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現在 #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
返信先 #74/9665 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 20:26:52 · 速水 明 · MAP4167
> 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 > 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! 不思議と、このバーチャロン突発OFFに出た人は接近戦が上手くなる という傾向が出てますので、もっと接近戦で強くなりたいという人には お薦めかも(笑) ↑もっともOFFの内容自体が接近戦オンリーという話しも……(^^;) > 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです お立ち台に登って、ジ…
返信先 #74/9675 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:45:15 · MARO · MAP5863
>> 「そこだ!」とか「当たるか~!」とか、「雑魚とは違うのだよ!!」とか、 > ~~~~ > それは ザク です (^^) > #TVK映る人にはタイムリーなネタでした > #ハモンさ~ん (;_;) > あと,「お前なんか落ちちゃえ~」とも叫んでましたね. あっ、そうでしたか、聞き間違いでヤンス(笑) 他には「Vレーザー!!」とか、「やらせはせん、やらせはせん!!」なん てのあったので、大爆笑!! > 最近のドルカスの接近戦は派手に…
返信先 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
返信先 #74/9825 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/16 20:32:56 · 速水 明 · MAP4167
話しの内容が今までの流れと異なりますので、フォロー元をかえます。 その壱 ~八王子に激戦地区発見!(でも遠いのよ(笑)) 何故激戦地と銘打ったか……それは、MAROさんもご存じの叫ぶ ライデン使いの彼(とそのご一行様)がいるゲーセンだったのです! この人達って、バーチャロン大会では必ず上位に食い込んでいるので そこでの戦いも必然的にレベルが上がっていくわけで……(^^;) しかも、そのゲーセンでやってる人達って、その人達と互角に戦ってる…
返信先 #74/10097 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/24 03:25:35 · KAW · MAP6245
こんにちは、いつもバ-チャロンの書き込みを楽しく読ませてもらっているKAW というものです。 先日の話なのですが ある人との待ち合わせで早目に着いてしまい 時間潰しのため四台ある中のDX筐体のほうで、 テムジンのしゃがみ移動攻撃や2段斬りの練習をしていたら 入ってきました乱入者が 心の中では若葉マ-ク用のDX筐体だぞ入って欲しくないな と思いつつ、とりあえず斬り合いを挑んだら 見事に乗ってくれました。 特にラCデ唐フお立ち台では 双方、…
返信先 #74/10118 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/25 00:33:26 · 服部 懐燕 · MAP6350
お久しぶりです。パワードール以来の書き込みになる 懐燕 です。 先週の金曜日、浦和の「ウェアハウス」なるところでバーチャロンをプレイ。 ここは自分から乱入しないと対戦できないのですが(特にDX筐体)、DX筐体 で対戦した相手は撃ってこないので、ひょっとしたらと思い斬り込んでみたら 見事白兵戦になりました。しかも、その後一時間近くも(^_^)。 ライデンステージみたいなお立ち台のある所では、まるで申し合わせたかの 様に角に上った後に踏み込…
返信先 #74/10508 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/07/08 00:32:17 · 速水 明 · MAP4167
週末のバーチャロン 土曜は、謎の飲み会があった後に、伯爵さんと合流しMAROさんを始め としたメンバーとその場で突発そやってました(^^ゞ スポット21が戦場だったんですけど、土曜の夜となると筐体が満席状態 で、とてもみんなで遊ぶというのが無理そうな状況でした。 そこで、たまたま空いた席に乱入し、強引に接近戦を誘った後に相手を斬 り倒して、なんとか勝利!(撃ち合いでは勝てない。ヲヒヲヒ(^^;)) そういうわけでめいぷら~同士の戦いが始…
返信先 #74/10546 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/07/10 00:25:04 · 速水 明 · MAP4167
今日のバーチャロン虎の穴(ぉ CPU戦で偶然出たダッシュ中の回り込み斬りに魅せられる(笑) これこそフェイ・イェンの為にあるような攻撃、この華麗な剣さばきは まさに舞ってるが如く隙が無い(ぉ 故意に出そうとして出るのは10回に1回程度(^^;) そういうわけで、未だにコツ自体もわかってなかったりします(笑) でも、いつかは極めてやる(^^;) あと、バイパー2でCPU戦をやってたんですが、なんとかジグラット まで行けるようになりました(…
返信先 #74/10572 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/07/11 04:13:58 · さがみ · MAP6574
> CPU戦 いまだにフェイ・イェンが突破できませーん、なんなんだぁ私って。 でも最近1Rは獲れるんでなんとかなるかも 上達が遅いんでやんなっちゃうッス ヤガランデもやっとバイパー2で撃破しました。 もはや見切ったんで次会っても負けないでしょう(憶測(^^;) > 対戦 ダッシュモンキー対策に中距離>空中>近距離とかいう連携を使ってます。 通常移動(>ジャンプキャンセル)で充分回避できるんでダッシュなんてまったく使う 必要がない(^…
返信先 #74/10663 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/07/18 23:50:19 · 速水 明 · MAP4167
先週からのバーチャロン(笑) 最近忙しくてレス書く暇がない(^^;)>会社ォィ そういうわけで、先週からのバーチャロン報告!(ぉ まずは、先週からずっと接近戦のことでスランプぎみ(^^;) どういうことで悩んでいたかと言うと、前にも書いてましたが 「接近戦におけるジャンプキャンセルの多用化について」です。 別に接近戦で負け込んでいた訳じゃないんですけど、どうもジャンプ キャンセル合戦が「美しくない」ので、極力ジャンプキャンセルを 行わず…
返信先 #74/10722 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/07/20 22:43:04 · 速水 明 · MAP4167
今日のバーチャロン とりあえず、明日がバーチャロン大会なので、接近戦でフェイントアタック を確実に決められるようにと練習をする。 運良く接近戦主体のアファームドが2人来たので、練習に付き合ってもらう。 ↑相手はこっちが練習してるなどとは知る由もない(笑) こんな感じでやってたもんだから、負け越す負け越す(^^;) それでも、コツの様なものが掴めて来たので、更なる特訓を重ねる。 しかし、そんなに簡単にマスター出来る訳もなく、アファームドの…
返信先 #74/10771 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/07/23 00:25:59 · 速水 明 · MAP4167
バーチャロン大会出場結果報告 7/21に行われた新宿西口スポーツランド主催のバーチャロン大会に 参加してまいりました。 結果は……またもや所詮敗退(^^;) 対戦相手はライデンで、遠距離戦メインだったんですが、対戦内容が 面白くなかったので、途中で応戦をやめてひたすら近づいて斬って ました(笑) 結果はライデンの至近距離レーザーに回り込みで突っ込んだ形で 終わったり、しゃがみバズーカの餌食で終っていました(^^;) それでも、数回斬り倒…
返信先 #74/10784 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/07/23 20:57:01 · 速水 明 · MAP4167
フェイ・イェンだから出来るであろうダッシュ無しバーチャロン そういうわけで、全ステージダッシュ無しで制覇しました!(ぉ もともと、序盤はバル・バス・バウ以外でダッシュを多用する事が 無かったので、意外と楽に行けましたが、後半戦がちょっと辛い かなぁ~って感じでした。 とりあえず、攻略パターンを簡単に説明します。 テムジン: ハンドビームを撃ちながら近づいて、ダブルロックオンになったら斬る! ダウンしたら、あとは農作業で終わり。 バイパー…
返信先 #74/10801 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/07/24 22:54:21 · 速水 明 · MAP4167
今までのバーチャロン これまで、フェイ・イェンでやってきたCPU戦の数々……。 ・ノーマルプレイ ほとんどの内容がタイムアタック。 このタイムを削る為に、日夜努力に勤しむ(笑) すでに、一日一回はクリアしないと気が済まないらしい(^^;) ・ジャンプ攻撃オンリー これは、ジャンプ攻撃やジャンプキャンセルをマスターすべく 通常の移動を極力ジャンプで行う様にして、1コインでジグラットの 所に行ける様になるまでの練習。 時々八艘飛びの練習もし…
返信先 #74/10833 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/07/25 23:20:53 · 速水 明 · MAP4167
今日のバーチャロン とりあえず、CPU戦でダッシュを封印してやり続けています(^^;) これがまた、ジグラットを倒せなくて難儀している状態でして……(笑) あと一撃で勝てるという所までは行けるんですけど、ファランクスや チェーンレーザーなんかに当たっちゃって、自滅する毎日だったりする という(^^;) ヤガランデの方は、ハイパー化すれば勝てますが、しなければタイムアウト 勝ちという感じでなんとか行ける様になったんですけど、まだまだ油断は…
返信先 #74/10906 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/07/31 22:57:09 · 速水 明 · MAP4167
最近のバーチャロン CPU戦をメインにやってます(笑) 順番としては、最初にダッシュ無しフェイ・イェン。 次に神風バイパー2(^^;) そして、バル・バス・バウ(笑) フェイ・イェンは、ほぼダッシュ無しでもヤガランデ、ジグラットを 撃破できる様になりました。 でも、コイツが災いしてか、必要最低限のダッシュしかしていません(^^;) それで時々ダメージを食らっていますが(笑) そうそう、CPUレベルが最強の筐体でもバッチリクリア! バイパ…
返信先 #74/10987 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/08 00:45:39 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 > 私が買った本は2冊だけ、一つはギャグ本でもう一つは小説本。 >で、このうちの小説本が結構いい。といっても肝心の小説のほうはまだ読んでないん >だけど合間にあるフリートークがいい、読んでて本当にバーチャロンが好きなのが >伝わってくる。 VIRTUAL MOON 発行の > CYBER TROOPERS > VIRTUAL-ON > THE RACE THAT NO-ONE KNOWS. え~、私も買いました。…
返信先 #74/11001 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/10 00:00:07 · MARO · MAP5863
>というわけで、とうとうメンバー揃いましたね!! ついに、「メイプル小隊」結成ですね(笑) 大会がんばってください、結果報告を楽しみにしてます! ----------------------------------- 話は変わって、 買ってきた同人誌(VIRTUAL-MOON発行のヤツ)を読んでいると、叫ぶライデン やら、2歳児のちゃろんプレイヤーやら、どっか聞いた事のある話が、、、、 って、一橋大学のバーチャロン大会の事じゃないか!…
返信先 #74/11009 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/11 02:23:32 · まろ · MAP5863
どうも、「MARO」改め「まろ」です。 今後はひらがな表記にしますので、よろしくお願いします。 え~、新宿のバーチャロン大会の情報です。 第10回SSLGAME大会「電脳戦記バーチャロン」 開催日時:8/18(日) 開催場所:新宿西口スポーツランド 試合形式:トーナメント形式、90秒2本先取 第11回SSLGAME大会「電脳戦記バーチャロン 3on3」 開催日時:8/25(日) 開催場所:新宿西口スポーツランド 試合形式:3対3の勝ち抜…
返信先 #74/11025 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/13 02:06:49 · まろ · MAP5863
どうも、MARO改め、まろです。 本日は秋葉原のシントクセガにて乱入してみる。 ココではホントに久しぶりなんですが、やってみてショックだった事。 ゲ、ゲェ~、VS筐体が100円でデスマッチ1本設定だぁ~!! デ、デスマッチは良いとして、VS筐体で100円1本設定だなんて、、、 もちろん、対戦での話、CPU戦は60秒1本設定でした。 DX筐体(ツイン筐体が正確だっけ?)の方も1プレー200円のままデシ、 バーチャロンの発売当初は、ここと新…
返信先 #74/11030 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/13 11:20:30 · まろ · MAP5863
続・ソードバカ一代記~ 最近、開発したというか、検討中のソードの使い方。 名付けて、読みソード!!(<-そのまんま) ・やり方 相手の移動に合わせて、ソードを出す! ただ、それだけです(笑) ・主な使いどころ。 アファームドがトンファーてで突っ込んできたところにソードを重ねる。 位置取りを有利にするため、移動してる相手の移動方向に合わせてソー ドを出す。 ここでのポイントは相手の姿が見えない場合でも、画面に表示される矢 印で相手の位置を…
返信先 #74/11046 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/13 23:33:35 · まろ · MAP5863
どうも、MARO改め、まろです。 本日の電脳戦記~ 1本設定のVS筐体でランクSSSを達成!! タイムは”1分29秒55”(たぶん) 1本設定では初めて、CPUのランクが上がってパターンが使えなくなっ ていたので、2分切るのも久しぶりです。 やっぱし、テムジンでヤガランデにやられた恨みのパワーは凄いらしい(笑) 近所のゲーセンで久しぶりに常連さんと対戦する。 しかし、常連さんは小刻みに動きまわり、ボムをまき散らすテムジンとなっ ていた。…
返信先 #74/11244 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/26 22:43:27 · 速水 明 · MAP4167
最近のバーチャロン 最近は、替え歌にかまけてまともなもの書きをやってなかったので 近況を報告します。 とりあえず、会社の後輩3人とうちの部署で自称ゲーマーの人と合わせて3人 バーチャロンにハメたので、ずっと練習相手をやってました。 一人は、S.L.Cに魅せられバイパー2、もう一人はソードに酔ってテムジン そして自称ゲーマーな人は、レーザーに惚れたと一言でライデン(笑) いやぁ、バイパー2以外は教えるのが大変でした(笑) 基本操作から、接…
返信先 #74/11257 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/27 22:41:22 · 速水 明 · MAP4167
スクープ!フェイ・イェンの新必殺技!!(ぉ その名も「秘技!巫女の舞い!!」(大笑) これは、農作業攻撃の応用で、右でガードキャンセル(以後GC)したら 左でGCをかけて、再び右でGCを行って延々続けるという攻撃です(笑) これを端から見ると、巫女さんが「祓い賜え~、清め賜え~」と玉串を 振っている様に見える事から、この名前がつきました(そのまんまや(^^;)) とりあえず、伯爵さんにはウケたのでCPU相手に時々使っています(笑) でも…
返信先 #74/11312 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/30 23:27:13 · 速水 明 · MAP4167
最近のバーチャロン ~師範代の憂鬱~ 先々週あたりから、バーチャロンが社内で流行始め、私が基本を 教える事に…… そして、周りに置いていかれまいと、一番興味なさそうにしていた 後輩の一人がようやく今週(8/26)になってやり始めた。 使用機種はテムジン。 まろさん同様に、ソードに魅せられたらしい(笑) そして、基本操作とCPUの攻略を簡単に説明してとりあえず 練習……。 初日は、まずまずと言った所でドルカス止まり。 翌日、いきなりドルカ…
返信先 #74/11428 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/09/07 00:05:38 · 速水 明 · MAP4167
今日のバーチャロン! VF3の登場で、肩身が狭くなったついでに、筐体の位置まで隅に 追いやられる(^^;) とりあえず、バイパー2使いの後輩が練習したいと言ってたので 後ろ手アドバイスをしながら、観戦。 基本操作は慣れて来たせいもあり、それなりに見れるようになっては 来ているが、まだまだ戦略パターンが甘い(笑) とりあえずは、自機の状態による攻撃(弾道)を覚えて、状況によって 使い分けられるようにとアドバイス(ぉ そこへダッシュモンキー…
返信先 #74/11588 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/09/16 16:52:19 · 速水 明 · MAP4167
ご無沙汰のバーチャロン とりあえず、八王子大会への第一小隊エントリーは終了しました。 ご要望通り「楓街代七十四部隊 第一小隊」と漢数字でエントリーしました。 ただ、私達がエントリー用紙を取った段階で、残りの用紙が1枚だったので このままでは、第二小隊はキャンセル待ちか?と思ったんですが、数日後に 行ったら、エントリー用紙が増刷されてました(笑) ↑これが、この報告の遅れた理由。ォィ(^^;) でも、油断は禁物なので、早めの決断が必要かと…
返信先 #74/11703 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/09/21 00:04:23 · 速水 明 · MAP4167
~ 告 知 ~ 9/23(祝)「バーチャロン大会小隊戦 in 八王子」に参加及び 観戦する方へ…… 当日は、エントリー抽選が15:30より開始されるので、それ迄には 現地入りしないといけません。 そういうわけで、待ち合わせ場所を以下の通りとします。 JR八王子駅北口 丸井入口前 14:00 ↑地図中「★」の位置 (14:30になったら、現地「F」へ移動します) 一応、関係者にはメールで地図を送っていましたが、今回は誰が来るか 分からない…
返信先 #74/11849 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/09/29 19:38:39 · 速水 明 · MAP4167
週末のバーチャロン in 府中 先日買ったNS-1の運転練習を兼ねて、府中のセガワールドまで足を伸ばす(笑) そこで、偶然会社の後輩(テムジン使い)と会ったので、久しぶりに対戦。 接近戦に関しては、まだまだ詰めがあまいもののかなり上達していた。 結果は言わずもがな(笑) すると、それを見ていたギャラリーが、次から次へと乱入してくる(^^;) ほとんどがオールラウンド戦だったんですけど、結果的に私が接近戦に 持ち込んでそのまま斬り倒…
返信先 #74/11943 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/10/12 00:05:28 · まろ · MAP5863
10/10に新宿スポーツランドにて行われたバーチャロン大会に参加し てきました。 んで、結果は一回戦敗退(泣) 最後の最後で、相手の一発が早かったのだ、紙一重の敗退が悔しい。 な~んか調子がでないのは、プレッシャーに弱い自分のせい? 一方、速水さんのほうは参加者が多すぎて参加できなかったそうです。 んで、その後は速水さんとお~いしいよさんとバーチャロンやったりして 遊ぶ。 お~いしいよさんに速水さんといっしょになってバーチャロンの基本操…
返信先 #74/11980 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/10/16 07:59:43 · 速水 明 · MAP4167
さぁ~て、次会のちゃろん大会(in八王子)はぁ? 10/26(土)でぇぃ~すっ! #は
返信先 #74/12107 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/10/25 21:46:21 · まじぷり · MAP5580
>*** 今度の土曜日のバーチャロン大会in八王子小隊戦への参加の為、 >*** 第二小隊のメンバーを募集中です。 さすがに、プレイ時間10分足らずの私が、正体のメンバーに加入出来たらな とか思ってはいませんが、今度こそバーチャロンの大会を見てみようと、八王 子まで中央線に乗って旅しようと思っていたのですが……。 なんで、こう急遽外せない別件が入るのぉ! 先輩、まろさん、次の機会を楽しみにしています。今度は本当に何が何でも 行くんだから…
返信先 #74/12176 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/10/29 22:44:40 · 速水 明 · MAP4167
最近のバーチャロン 大会だとか、VF3だとか、なんやかんやで落ち着いてバーチャロンを やってないなぁ~と思ったわけで……。 いやぁ、久しぶりにCPU戦でBGMの曲を聞きながらプレイできたん ですよ。 別にボリュームが小さいわけではないんですけど、試合の方に集中しちゃって て、全然BGMが聞こえてなかったんです。 ちょっと前までは、BGMを聞きながらプレイをしてたんですけど、いつの 間にかBGMを聞く余裕も無くなるくらいに、切羽詰まった感…
返信先 #74/12282 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/11/04 23:05:28 · まじぷり · MAP5580
今日のバーチャロン(^^) ついに行って参りました、バーチャロン。 みなさん(ォィ、いろいろ教えて下さいましてありがとうございました。今日は トータル2.4K投資しました(^^; みんなはもっと投資したんでしょうね(^^;;; さて、今回教わったのは、 ・各種キャンセル ・しゃがみボム? ・すれ違いざま背後切り(^^; ・フェイ・イェンはひたすらに右ボタン(ォ と多彩でしたが、なにせジャンプを出したいときに上手く出せないわ、相手 をすぐ…
返信先 #74/12442 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/11/15 23:51:57 · 速水 明 · MAP4167
最近のバーチャロン スランプって訳じゃないけど、CPU戦をやると必ずヤガランデが 出るようになってしまった(笑) まぁ、コイツ自体に勝てなくはないけど、何で今更?って感じです。 あとは、プレイ画面をトップビュー(*1)にしないと落ち着かない(^^;) おかげで、CPU戦も対戦もこのトップビュー画面でやってます。 ↑勝率は以前と全く変わってないから大した影響もないらしい。 (*1):プレイ中にスタートボタンを押して、視点切替をした状態。…
返信先 #74/12469 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/11/19 00:36:00 · まろ · MAP5863
今日の電脳戦記ぃ~ 対戦で勝ったり、負けたりを繰り返した。 ど~にかスランプを脱出できそうかな? でも、あいかわらず、読みが当たらない(フゥ サターン版のオープニングムービーを見ました。 トルゥーモーションを使ったムービーで大変キレイです。 いやぁ~、ドンドンきれいになりますね、サターンのムービー。 と、それは良いとして、ムービーの内容です。 各VRが順番に現れ、バシッとポーズを決めていき、最後にジグラッドが でてきておしまい。 予想通…
返信先 #74/12758 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/12/09 00:01:08 · まろ · MAP5863
どうも、まろです。 12/22の八王子大会のほうに、私も参加させて下さい。 とりあえず、二人まではなんとかなりますんで、「参加してもいいよ~] という方をアト一人お願いします。 (->またこのパターン、、、お騒がせしてスミマセン) さて、別件のバーチャロン大会について、 現在、都内数カ所のセガ系の店舗にて「2on2」のバーチャロン大会が 開催されています。 (↑つまりダッグマッチね) 都内数カ所(6,7カ所ぐらい)で予選を行い、上位2チ…
返信先 #74/12778 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/12/11 01:27:08 · まろ · MAP5863
> で、お馬鹿な私は今コレを書いていて「VO」で「ときメモ」ったら恐ろし >いだろうな~とか、恐い考えに一瞬陥ってしまいました(マジに大馬鹿)。 ふぉろ~先が違うけど、まあ良いでしょう(笑) ちょっと、関連づけて考えてみた。 テムジン :? バイパー2 :如月 未緒、共通点はトコトン「脆そう」 ドルカス :? ベルグドル :美樹原 愛、デカ頭、、、 バルバスバウ:? ヤガランデ :館林 見晴、最強の「隠れキャラ」 アファームド:虹野 沙…
返信先 #74/12779 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/12/11 01:27:51 · まろ · MAP5863
さてさて、今日発売のNEWTYPEにバーチャロン関係でカトキハジメ さんのインタビューが載っていたです。 んでその中で、「ポリゴン的な角張ったロボット表現の最後の作品になる かもしれない」という記述がありまして、もしかして、「バーチャロン2」 のデザインはかなり変わってきてるのかな? グローシェーディング機能を多用してるそーなんで、バーチャロイド達の 雰囲気はガラリと変わるのかな~、それともハイエンドCGモデルと同レベ ルになるのかな。…
返信先 #74/12909 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/12/21 00:33:46 · まろ · MAP5863
最近はボロボロなレバーのVS筐体でやってまふ。 なんか操作感覚がおかしくなりそうです、ストレスが溜まりそうっス。 デッドオアアライブで気分転換してます。 センターウェポンキャンセルを駆使してテムジンのスピードが20%UP中 (当社比(笑)) 調子さえ良くなれば「止まらないテムジン」と化すコトも可能デス、しかし、 接近戦に付き合ってくれる相手とは足を止めて、斬るべし、斬るべし!(笑) あ、サターン版はほとんどやってねぇ~っス(汗) いや、…
返信先 #74/13077 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/01/06 23:55:28 · まろ · MAP5863
どうも、まろです。 新年になり、窓が95になり(イマサラ、、)、窓95用の通信ソフトを買いに出か けた時の事。 千葉のヨドバシにて「ソフトお買いあげの方に1本プレゼント」と書いてあ り、多種多様なポスターがおいてありまして、なにげなく見てるとバーチャロ ンのポスターが、、、 早速、購入を悩んでいたPS用ソフトを購入。 店員さんに「ポスターもらってもいいんですよね?」と声を掛けて、バーチャ ロンポスターをGET!! な~にやってんだか(笑…
返信先 #74/13097 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/01/09 01:04:00 · まろ · MAP5863
どうも、まろです。 新年になってもバーチャロンな私、サターン、PSのソフトをたくさん買っ ているので、バーチャロンはアーケードオンリーとなってまふ(<-変だ、、、) 大量に買った同人誌をちょっとずつ消化してるんですけど、なんか、イロイ ロですね、戦い方に関して。 どっちかというと、「楽しい戦いがやりたいぜ!」タイプが多いのですが、 「勝つ事にコダワってもいいじゃん」タイプもチラホラいるっス。 「勝ちにコダワる」って言っても「ギャラリー受…
返信先 #74/13142 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/01/14 01:14:02 · まろ · MAP5863
>1月19日に八王子にて小隊戦が行われます。 >開始予定は16:00といつもどうりです。 は~い、参加表明で~す。 >ちなみに私は出れません。 という事なので、私は第一小隊のほうに混ぜてもらおうかしら? どうでしょう?(->第一小隊の方々) まろ(MAP5863) 追記:窓95にかわって、一太郎の環境が変わったので書きづらい。 故に、書き込み減少中、、、
返信先 #74/13143 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/01/14 01:14:54 · まろ · MAP5863
週末の電脳戦記ぃ~ 新宿の3on3大会に参加、初戦敗退、、、なにも言うまい、、、 そして、朗報!!! 次回は1/26にシングルの大会が予定されていますが、この大会からは、 予選から全て「DX筐体」での開催が決定!!! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ DX筐体が2台追加され、計4台となりますので、より戦い易くなるかと思 われます。 店長さん、イキな事やってくれますなぁ~。 ん!?…
返信先 #74/13351 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/01/23 16:58:38 · 速水 明 · MAP4167
今度の日曜は、新宿西口のスポーツランドでバーチャロン大会の 個人戦があります。 そういうわけで、突発やりましょう(ぉ 時間は、12時にスポット21の前もしくは中(バーチャロン筐体付近) 詳しい地図は、Art.10164 を参考にしてください。 何をやるかは、その時集まったメンバーで考えましょう(笑) それ以外は何も考えてません。ォィ(^^;) あと、参加表明はいりません。 おそらく現地には、30分ぐらいは滞在してると思うので、それ以降は…
返信先 #74/13352 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/01/23 16:58:43 · 速水 明 · MAP4167
Windows95対応 電脳戦記バーチャロン について。 発売時期、価格共に未定らしいですが、なんか欲しいです(笑) (その前にXバンドのヤツが欲しい(大笑)) MMX Pentium 専用らしいので、マシンの買い替えを考えてる 私にとっては、これにしろというお告げなのかもしれません(^^;) (買い替えといっても、夏ぐらいに買えたらいいなぁ~というレベル) サターン版との違いは、対戦時に省略されていたBBBステージの 斜面とベルグドル…
返信先 #74/13362 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/01/24 00:27:14 · まろ · MAP5863
どうも、まろです。 八王子大会でちょっとした事があって、落ち込んでたんですけどね。 いつまでひきずっててもしゃーないので立ち直ろうとしとります。 んで、知っている人がいたら教えていただきたいんですけど、 その1 「回り込み攻撃をしている相手に対して回り込み攻撃をかける」 その2 「回り込み攻撃をガードする」 の2点です。 その1は八王子大会の前にやっていた対戦で回り込み攻撃に対して飛んで逃 げていたら、「ナワトビすんじゃねーよ、回り込み…
返信先 #74/13578 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/02/10 18:27:36 · 速水 明 · MAP4167
Xバンド対戦記・傾向と対策(笑) (↑内容とは一切関係ありません。ォィ(^^;)) まだ、同一市内だけでの対戦しか出来ないので、井の中の蛙らしい(笑) 対戦相手のほとんどが同一人物の為、あまりパッとしない。 ただし、私が接近戦しかしないと相手もわかってくれたらしく、今では 斬り合いしかやっていなかったりする(笑) 相手はテムジン(仲間内では、自分が一番強いと言っている) 接近戦の腕は、まだまだって感じ…それでも、斬られれば、痛いワケで(…
返信先 #74/13615 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/02/13 01:49:05 · まろ · MAP5863
この間の土曜に新宿で久しぶりにバーチャロンをやってみる。 DX筐体が新しいモノみたいで、レバーの状態がスゴク良いです。 そんで、日曜に大会やってたんですね、しかも、2/11にはVR別の大会 までやってたようで、さすがに参加はできなかったけど。 VR別の大会がやっていたと書いてあったんで思った事は、使用者が多い VRはいいけど、少ないVRはどうなったんだろ?という事。 バルバスバウはいつも2、3人程度の参加者しかいないんですケド、、、 一…
返信先 #74/13630 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/02/14 00:40:55 · まろ · MAP5863
をぉ!? 面白そうな事が。 > そこで、ふと思ったのがバーチャロンをやってる中で、相手を「強い」と思う > 時(認める時)ってどんな事を基準にしてますか? う~ん、速水さんと重複する部分もあると思いますが、 ・使用キャラの基本性能に頼りきらない、全ての性能を使いこなせる人 テムジンなら性能の良いダッシュビームに頼りきらない事ですね。 ドルカスのファランクスオンリーとか、遠くからナパーム->ミサイルを 繰り返すベルグドルなどもダメ。 同じ…
返信先 #74/13632 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/02/14 00:41:38 · まろ · MAP5863
バーチャロンのガレキの話。 ほとんどの機体がそろってきましたね。 今月末ぐらいまでにプレイヤーの使える8機種は全部そろうのでは? とりあえず、パーツの多い重量級は高いゾ。 600円テムジンは買えないゾ。 バンダイからバリエーションを増やして、HGシリーズあたりで発売され そうだゾ(<-もう決定事項なのか?(笑)) 3980円の完成品テムジンを一個欲しいゾ、作るのが楽だから。 フェイイェンも3980円で出るハズだゾ。 そろそろワケのワカラ…
返信先 #74/13758 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/02/19 23:45:22 · まろ · MAP5863
X-BAND対戦が(一部でかな?)盛り上がってますね(<-いいなぁ~) 最近、対戦やってないっス、乱入者もいなければ、乱入したくなる人もいなひ。 やっぱ遠征に行くしかなひのかなぁ~(泣) > XBANDで対戦ばっかりやってるから、PSのプリメが全然はかどらん(笑) > そういうわけで、近況報告(毎日やってて何が近況やねん(^^;)) こういう書き込み読んでるとうらやましぃ~。 後はモデムだけなんや、回線の占有で寮の管理人に文句言われても…
返信先 #74/13840 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/02/26 01:28:05 · まろ · MAP5863
> XBANDの対戦で、負けた途端にリセットをかけられてしまった…。 > もっと酷いのは、フェイ・イェンを選んだ瞬間に切られた事もある。 >(中略) > こういうマナーのなってない連中も中にはいるので、注意しましょう。 やっぱし、マナーの問題はあるんですね。 以前、雑誌でX-BANDのマナーは問題なってる事を知ったのですが、 マナー向上のボランティア組織ができたらしいと言っていたのだけど、、、 よくなってないようですね。 ココから先は雑…
返信先 #74/13841 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/02/26 01:28:48 · まろ · MAP5863
> 実は、土曜日の夕方に行ったんです(笑) > まろさんが見当たらなかったので引き上げましたが…(^^ゞ おやおや、6時半ぐらいにはスポランにいたのですが、 会えませんでしたね、ザンネン。 > ちなみに、プロフの通りらしいので参加は出来ないです。 それは残念×2、参加できるなら大会後に高田馬場のメガロ50バーチャ ロンをやりに行こうと思ったのですが、、、 > 多分同じ日に、スポット21でやったんですけど、質が落ちてる(^^;) > 負け…
返信先 #74/13842 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/02/26 01:29:30 · まろ · MAP5863
今日みつけた「モデルグラフィックス」でみつけた情報。 セガからバーチャロンのアクションフィギュアが出るそうです。 第一弾はテムジン、バイパー2から。 お値段が1980円の完成品でノンスケール。 手に持って、動かして遊ぶのに手頃なサイズという事でノンスケールだそう で、お子様方に遊んで欲しいなぁ~、砂場に埋もれてるテムジンをみつけるぐ らいに(笑) いや、砂場には2Pアファームドが似合う、、、アファームド使いの方ごめ んなさい m(_ _…
返信先 #74/13883 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/03/03 01:02:15 · まろ · MAP5863
本日の電脳戦記ぃ~。 (↑このフレーズって久しぶり(笑)) 新宿大会に参加してきました。 予想どうりに一回戦敗退(笑)、ボムを一発も使わずに接近戦オンリーだった のが唯一の救いかな? そうそう、一緒にいった「ドルってドルドル」くんは3回戦=予選ブロック 決勝まで進んだけど、くじ運が良かっただけだったそーな(笑) 敗退のいいわけ~、 いや~、前日が体調が悪くて、、、腹痛がおさまんなかったのさ。 (って、筐体が良くなったんでイイワケが苦しい…
返信先 #74/13884 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/03/03 01:02:57 · まろ · MAP5863
サターンモデム買いました! しかぁ~し、つながらない。 う~む、電話番号は正しく設定しているハズなのになぁ~、、、 話し中になるのはナゼだらう? モデムの説明書に書いてある「PBXにはモデムがつながらない」という記 述が気になる、、、 0発信を設定してはいるんだが、ナゼなのかサポートセンターに電話してみ よう。 そういうワケでX-BANDデビューはまだでし。 そのうちに撃って出ます(<-?) ”マクロスが買えない(泣)”まろ(MAP58…
返信先 #74/13897 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/03/04 00:41:03 · まろ · MAP5863
どうも、まろです。 サターンモデムを購入して四苦八苦していたのですが、サポートセンターに 電話して大変な事が判明!! 「内線電話での通信は保証していません」、これだ! うちの環境のではX-BANDへの接続が不可能!! うぎゃ~~、な~んてこったい! メディアカードを含めて1,6800円(税込み)がまったくのムダになった! シクシク、、、(泣) え~、もうちょっと情報を、 一応はですね、内線電話も使用できるんです、外線をかける時の番号(0…
返信先 #74/13947 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/03/06 00:06:05 · まろ · MAP5863
X-BAND関係のマルチレスです。 ART. 13902 閃光な伯爵さん >そうなると、モデム他一式の返品は可能なのかしらん☆ >返品不可だったら最悪ですね。 たぶん、無理でしょうね、使えない場合の対処が書いてないですから。 う~む、中古品に売りさばくか? ART.13916 Dropmeetさん > 素人考えですが、携帯電話かPHSにつなげる方法があればいけるんじゃな ART.13934 速水 明さん > それこそ、腹をくくってPHS…
返信先 #74/13977 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/03/07 01:00:29 · まろ · MAP5863
>> 「内線電話での通信は保証していません」、これだ! >> うちの環境のではX-BANDへの接続が不可能!! > 親子電話とかビジネス電話の回線からモデムを使う装置ってのがあったはず... >これを試してみては...(詳細は不明ぉ 情報ありがとうございます。 モジューラーのコンセントとモデムの間につなげられるモノならよいのです が、、、詳細をお知りの方いませんか? 親子電話に関しては「X-BAND通信中に子機を使うとおかしくなるよ」…
返信先 #74/13978 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/03/07 01:01:11 · まろ · MAP5863
>> X-BAND自体は残念だけど、バーチャロンができないワケではないの >> で良しとしてます(笑) > いつか落ち着いた頃にまたみんなで集まって遊びたいっすね。 > この前の突発の時も結局ワンフェスに行っただけだったし(^^;) そうですねぇ~、高田馬場のメガロ50からバーチャロンが消える前になん とかやりたいですね(<-また言ってる(笑)) そうそう、ワンフェスにはバーチャロンの開発の人も来てたらしいですね、 元センチネラーの人が…
返信先 #74/14001 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/03/08 21:29:20 · まろ · MAP5863
> ついに出た黒の恐怖(大笑) > テムジンからライデンまで、全て黒一色……(^^;) > 明るいステージなら全く問題無いが、暗いステージになると X-BAND版バーチャロン買って、まっさきにエディットするカラーリ ングですね。 ドルカスステージでは確実に「消える」ちゃうから大却下だけど。 ステルスモードなんちって(笑) あともう一つ、必ずやるカラーリングといったら、白一色ですね。 X-BANDがやれないのがクヤシイなぁ~。 まろ(MA…
返信先 #74/14002 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/03/08 21:30:05 · まろ · MAP5863
スカッドレースの筐体を見ていて思うんですけど、 「バーチャロン2の超DX筐体はこの体感筐体を流用したモノにならないかな?」 いや、無理に注文なのをわかるんですけど、スカッドレース一台が200万 もする高価なモノだという事もわかっているんですけど。 やっぱね、面白そうじゃないですか(笑) 各VRの特性によって筐体の挙動も微妙かわるとか、バイパー2はクレイジー なぐらいに筐体が動いて、パイロットを殺しかねんとか(->それじゃトールギス(笑)…
返信先 #74/14040 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/03/14 00:07:00 · まろ · MAP5863
> XBAND漬けの毎日が過ぎ……電話代の請求書の金額を見た。 > ゔ~ん、いつもの月の3倍(^^;)""" > これに、1枚2000円のプリベートカードが4枚(現在4枚目) > だから……(汗;;;) XBANDが出来ないのでウラヤマシイのですが、請求書のキョーフか、、 請求書をもらって悲鳴をあげている速水さんには悪いですけど、逆にやって なくてよかったとも思ったりしてます(苦笑) なんか大変そうですね、長距離対戦になると。 遠距離…
返信先 #74/14041 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/03/14 00:07:42 · まろ · MAP5863
> 既にバーチャロンをやってる人がいなかったという(^^;) > セガワールドの様な大規模店じゃないと、廃れて行ってるのかなぁ~なんて あきらかにやっている人が少なくなってますよね、一般のゲーセンでは。 発売されてからズイブンとたつので当たり前ではないでしょうか? むしろ、長くもった方ですよね、一年以上も現役で稼働できるゲームっ て全体からみたらかなり少ないよなぁ~。 > あと、SS版ですがちょっと面白い事を発見しました。 > 接近戦で…
返信先 #74/14123 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/03/27 20:34:33 · 速水 明 · MAP4167
『ライデンよ 何回斬れば 沈むのか 五分の魂 またも散りける』 最近の心境です(笑) 以前、パーカーさんが書かれてたと思うんですけど、まさに今がソレ だったりしています(^^;) XBANDで、接近戦オンリーのライデンな人と当たる事が多く、いつも の感覚でやってると、詰めの段階で逆転負けという(苦笑) 中量級だったらとっくに昇天してるだろうという回数ぶた斬っても、まだ 立ってるライデンは、やはり驚異以外の何者でもないですね。 (しかもそ…
返信先 #74/14162 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/04/01 23:39:37 · まろ · MAP5863
> そうそう、それで土曜の夜にスポランに行ったら、そこのレベルの > 高さに唖然としました…。 > 接近戦、射撃戦共に半端じゃないですね、近くのスポット21で > 連勝してる人達のレベルじゃないです、近所なのに良くもここまで > 差が出るかなぁ~って感じ(^^;) ありゃ? またもやすれ違っていたようです(笑) すぐ近くからスポランを眺めていたけど、怖くて入らなかったらしい(苦笑) そうですよね、アソコって異様な世界で戦いが展開されてま…
返信先 #74/14163 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/04/01 23:40:24 · まろ · MAP5863
「エイプリールフール」、一年に一回、嘘つき放題の日っつーワケでありも しない話、でも実現するとちょっと嬉しい話もとりまぜて、 ・ドラマCD第二弾発売!? モチロン主役はフェイイェン、今度は本気で恋愛モノだ! さてさて、相手は誰でせう? テムジン?ライデン?バイパー2?大穴でバルバスバウ?(ナゼニオオアナ、、、) 前回、出番のなかったVRにチャンスはあるのか? 前回登場した脇役2人(ヒデェ)に出番があるのか? ・「バーチャロン」OVA…
返信先 #74/14164 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/04/01 23:41:21 · まろ · MAP5863
ウェーブから発売されている1/72テムジンを購入して作ってます。 接着剤でくっつけるだけで完成すると思っていたんですが、意外と切るパー ツが多いですね。 ソフビなんて切った事ないから、切るコツがわかんなくて自分の手にカッター さしてます(<-マヌケ) でもまぁ、パーツ切るのに手間はかかりますが、塗装済みでパーツの形状も 良いデキなので簡単、手軽(?)にできますよ、完成するのが楽しみデス。 これなら、2Pカラーも買って、2体並べるのも良い…
返信先 #74/14189 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/04/03 23:50:18 · まろ · MAP5863
あっ、新規ユーザー見っけ! > で、ボードでこれだけ話題になっているので(^^;)、バーチャロンと > スティックを買ってきました。バーチャロンって(というより、ここ数年 なんか書いていてよかったっス。 新規にやる人が増えてよかったデス。ハイ(笑) > テムジンが自分の手足のように扱えるという幻想に囚われていたんです。 > ばかですねぇ(^^;)。 速水さんも書いているけど、誰だって最初は扱えませんよ。 私も最初は向きを変える方法すらわ…
返信先 #74/14203 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/04/04 21:19:28 · 速水 明 · MAP4167
バーチャロン情報!ヒュードンドンドンパフパフパフゥ~♪(笑) ●通信対戦バーチャコロシアム第2弾-電脳戦記バーチャロン FOR SEGANET ということで、今夜(4/5深夜0:00)より4/13の23:59まで、予選が あるらしいです。 要は、XBANDでいつも通り対戦やって、この期間中に勝った 数が多い上位64人が本戦へ出場できるということだそうだ。 トーナメント以外にも、いろいろとイベント(クイズメール等) があるらし…
返信先 #74/14229 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/04/07 00:52:15 · まろ · MAP5863
> テムジン使ってるけど、ベルグドル戦が一番苦手 きんま テムジンは最初のうちベルグドルが苦手ですよねぇ~(苦笑) 私も最初はそうだった。 とりあえず、CPUベルグドルを相手にするにはダッシュキャンセルが重要 になります。 ナパームをまずダッシュで避けて、その後はミサイルが飛んでくるので、ダッ シュキャンセルして一度止まってすぐに再度ダッシュをかけてミサイルを避け るという感じでしょうか? 一度、ダッシュをキャンセルして再度ダッシュをす…
返信先 #74/14313 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/04/15 00:37:20 · まろ · MAP5863
日曜の夕刻に新宿のスポランに行ってまして、ライブモニターではテムジン 対アファームドで高速射撃戦が展開されとりました。 う~ん、どっちも全然止まらないんでやんの、ダッシュ攻撃の硬直軽減に ソードやトンファーを出して、しゃがみ移動によるボムで相手攻撃の無効化、 なしてあんだけ隙がなくなるかな?と思っちゃいます。 ココで対戦すると同じテムジンでも相手のほうが圧倒的に速いんですよね。 自分の機体が旧式に感じられるぐらいの差がでてきますわ(笑)…
返信先 #74/14683 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1997/05/12 18:33:59 · まろ · MAP5863
テムジンの接近戦において、最近思う事。 「間合いが違う」 いきなりでなんの事かわかんないと思いますけど、テムジンの得意とする接 近戦が他の機体とは違う「間合い」じゃないかな?と思っているんです。 接近戦で絶大な威力を誇るライデンのショルダーチャージや、フェイ・イェ ンのソードなどはびったりと相手に接近する方が良いですよね? テムジンでソードをメインにした場合にびったりと接近すると当たらないん ですよ。ソードの出も遅いし。 ソードの出の遅…

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