#74 Article 10546 Posted at 1996/07/10 00:25:04 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632

スレッド関係
返信元・元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     現在 #74/10546 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/07/10 00:25:04 · 速水 明 · MAP4167
         返信先 #74/10553 — 「Re: Re: バーチャロンは面白いぞー!! /10546 /9632」 1996/07/10 06:21:46 · 空の伯爵 · MAP5685
> あと、バイパー2でCPU戦をやってたんですが、なんとかジグラット > まで行けるようになりました(笑) 一回、変形させれば楽勝ッスよ(笑) 密着→ホーミングビーム→ミサイル→バルカンで超安定ッス(笑) それで倒せなかったら、S.L.Cダイブ狙うッス(大笑)←二回目の変形を待つまでもない > そうそう、テムジンも使ってみたけど、ヤガランデ止まりでダメでした。 私のテムジンはジグラットに勝てません。あれから使ってないし(笑) フェイ・イ…
スレッド全体を見やすく表示
今日のバーチャロン虎の穴(ぉ

	CPU戦で偶然出たダッシュ中の回り込み斬りに魅せられる(笑)
	これこそフェイ・イェンの為にあるような攻撃、この華麗な剣さばきは
	まさに舞ってるが如く隙が無い(ぉ
	故意に出そうとして出るのは10回に1回程度(^^;)

	そういうわけで、未だにコツ自体もわかってなかったりします(笑)
	でも、いつかは極めてやる(^^;)

	あと、バイパー2でCPU戦をやってたんですが、なんとかジグラット
	まで行けるようになりました(笑)
	いまいち攻撃系に難ありって感じはあるけど、接近戦でカバーして
	後半もバッチリっす(ぉ

	ただ、いつもの癖で開幕直後に突っ込んだのはまずかった(笑)
	あとはそのまま削られて終わりだし(^^;)

	それと、人が慣れない機体で練習してる時に限って乱入して来るヤツ
	がいる……。
	とにかく接近戦に持ち込めば!ということで、強引に接近戦を仕掛けて
	勝てたのはいいけど、連コイン状態(^^;)
	頼むから諦めてくれぇ~って感じで、3連勝してるし>ワシ
	結局、そこで根負けして終ってました>最後の最後にダッシュモンキー
	↑この戦いでちょっとムッと来てたので、フェイ・イェンにてリターン
     マッチ!ォィ(^^;)
	 結果は……言うまでもないって感じです。コラコラ(^^;)
	 敵が撃つ弾は全弾回避、こちらは一切攻撃せずに近づき、接近戦を仕掛けて
     来た時(近距離ソードが出た時)に、回り込み斬りやガードリバーサルアタ
     ックの応酬で圧勝。
	 流石に勝てないと思ったのか、連コイン野郎は立ち去って行きました(笑)ォィ

	そうそう、テムジンも使ってみたけど、ヤガランデ止まりでダメでした。
	コイツは接近戦云々以前だったり(笑)
	↑思うようにソードが振れない振れない(^^;)
	いつもの癖が祟ってかボムが暴発(ボウガン)と単発のビームライフル(ハンドビーム
    連射)が目立つ目立つ(笑)
	結局は、戦い方がへろへろだったので、BBBを倒した時は7分越えてました
	↑CPU2本先取、90秒

	あと、CPUレベルについての記事を読んでしまった為か、CPU最強と
    言っているゲーセンのCPU戦で後半(ベルグドル以降)身が入らなくなって
	しまった(^^;)
	でも、ドルカスまではCPUの動きが普段と全然違うので、良い練習になり
	ます。

	最後に……今日はうまい人が一人もいなかった(^^;)
    素人衆の回プレが延々続いていた(ぉ
							MAP4167 速水 明