#74 Article 9809 Posted at 1996/06/16 08:38:18 by MARO (MAP5863) [NINTENDO]

Subject: Re:*7 花札屋 /9782 ... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9782 — 「Re:*6 花札屋 /9771 ... /9743 /9586」 1996/06/15 23:18:14 · さがみ · MAP6574
さがみです、一応私も頑張ってみます。 > N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策等からじゃないですか? カートリッジ(SFC)のコピー機もありますね、 なんかそういうのってイタチごっこだと思うのですが。 無駄とはいわないけれど・・・。 >> 品質を管理するというが、新しい感性と才能は無視して、実績のある高い技 >>術のみを集めてゲームを作るという。 >> この姿勢は、1ユーザーでありゲーム好きな人間にとっては…
             現在 #74/9809 — 「Re:*7 花札屋 /9782 ... /9743 /9586」 1996/06/16 08:38:18 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/9818 — 「Re:*8 花札屋 /9809 .... /9743 /9586」 1996/06/16 13:39:04 · MSP-Iris · MAP4370
どうも理論読解に難があると思うんですが... >> MODEL3には、そういう機能があったと思いますが。 > MODEL3の話は却下、あくまで家庭用での話、任天堂とN64に関する >話がメインだし。 MODEL3 にそのような機能がついたことを一つの証拠として、今後のゲーム マシン一般の機能について予想しているのが原文の趣旨ではないのでしょう か。もしかしたらポストSSにもそういう機能が搭載されるかも知れない。 であるからして、N64が…
                 返信先 #74/9833 — 「Re:*8 花札屋 /9809 .... /9743 /9586」 1996/06/16 22:30:46 · TILT · MAP6516
気になる点について、自分の意見を書く前に疑問をぶつけてみましたが、 自分の思うところをほとんど書いていないので、 誘導尋問か単なる揚げ足取りっぽく見えたかもしれません。 それでは私の意見を書いてみることにします。長文御容赦を。 >> N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策等からじゃないですか? > 一応はそうなってるようですね、だから、どうしたという感じですけど。 コピー対策、ROMの製作委託料について。…
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> N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策等からじゃないですか?
 一応はそうなってるようですね、だから、どうしたという感じですけど。
 最近ではコピー対策よりも拡張性の高さばかり誇張してます。
 コピー対策の話は雑誌に良く載る任天堂上部のインタビューには一切でてな
いようなのですけど、任天堂上部の「ROMにした理由」はもっぱら、拡張性
と大容量が不要だとかいう事ばかりですね。

>> 品質を管理するというが、新しい感性と才能は無視して、実績のある高い技
>>術のみを集めてゲームを作るという。
>> この姿勢は、1ユーザーでありゲーム好きな人間にとっては大きなマイナス
>>であって、プラスになることはない。
> 何故MARO氏はそう言い切れるのですか?

 雑誌で展開されている任天堂の主張などから、自分で導き出した個人的考え
として言い切れるのです。
 自分の考えてるを全て話すととんでもない量になるので省きます(実際書い
たがあまりにも多いので思い切ってカット)
 だから、あえて誤解される可能性を承知で書きます。
 PSの開発環境はライブラリの充実により、比較的に楽であるそうです。
 これにより、違う分野の人がゲーム制作に携わることになるでしょう、この
違う分野の人の才能が新しい「面白さ」をゲームに与えてくれる可能性がでる
のですが、、
 任天堂はライブラリによる開発にはヒドく否定的、これで新しい可能性をツ
ブす事になるわけですね(ヒドク短絡的ではあるが、大筋こんな感じ)    

  それと、「1ユーザーでありゲーム好きな人間」とは自分のことですよ、
「ゲーム好きな人間」全体だなんて、自惚れ、トチ狂った事は考えとらん。

>> アンチ任天堂派として花札屋対策委員会への入会希望!
> それはどんな活動をする団体ですか?

 これは冗談の話、私がフォローをつけたさがみさんの書き込み(art.9586)を
読めばわかりますよね(まさか、これがくるとは(苦笑))

> どんなもので、何に使うんですかそれ?
> もしそんなのが出たら、旧ユーザーにとってはハードの分割販売じゃないですか?

  正式名称「セガマルチコントローラ」の事です、まだ正式名が馴染んでない
と判断して、仮称されていた「アナログパッド」と呼称させてもらいました。
 これは7/5に発売されるSSのソフト「ナイツ」に合わせて開発され、
「ナイツ」の発売以降は、これを次世代のコントローラとする方針のようです。

 それとハードの分割販売と書かれていたので言及しとくが、今までのコント
ローラで遊べるのが基本であり、新型コントローラはあくまでより面白く遊ぶ
ための新しい提案、これがないと遊べないものじゃない。
 レースゲームのハンドルコントローラのようなモノ、そのうち本体同梱にな
るとは思いますが。
 分割販売と言ったら、N64の磁気ディスクドライブがまさにそう!!
 「まったく新しい書き込めるゲーム」はこの磁気ディスクドライブを買わな
ければいけないワケで、「新規ユーザー」にとっても分割販売になりますね。
 それを当然のものとして、先に発売されるN64本体を自慢する任天堂って
いったい何を考えているのかな?


> MODEL3には、そういう機能があったと思いますが。

  MODEL3の話は却下、あくまで家庭用での話、任天堂とN64に関する
話がメインだし。
 それにしてもMODEL3って完成したの?
 AOUショーバージョンはプロトタイプだったが。

>>セガならソフトでやってしまいそう。
> SS版VF2のシュンステージの橋、ウルフステージの金網は?

  …………、あくまで、「やってしまいそう」であってこれからのお話。
 誰が、「すでに実現している」と「過去形」で書きましたか。
 こういうのは「疑問点」じゃなくて、「揚げ足とり」でしょ。

 グラフィックに関する書き込みは、
>(ここまでの重箱のグラフィックに関するデータは「電撃NINTENDO64」の創刊号から)
 
 までは、事実を述べただけで、N64が劣っているとか、SS、PSが優れ
ているという意味じゃありません。
 ただの比較と現在公表されてるものの羅列です。


 最後にまとめというか、なんというか、、、
 TILTさんのレスって冗談半分だったんですか?
 本気だったならゴメンなさい、MODEL3の話がでてきたりしてて、突飛
だったから、判断に困っているんです。
  「花札屋対策委員会」というネタに関するレスについても混乱してます。

”花札屋がらみの話は疲れるなぁ~”MAROでした。