#74 Article 9782 Posted at 1996/06/15 23:18:14 by さがみ (MAP6574) [NINTENDO]

Subject: Re:*6 花札屋 /9771 ... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9771 — 「Re:*5 花札屋 /9768 ... /9743 /9586」 1996/06/15 19:48:24 · TILT · MAP6516
N64、任天堂そのものの姿勢や方針についての書き込みが見られますね、 私はN64についてほとんど興味はないので読むだけでしたが、 MARO 氏の、任天堂のやることむかつく的発言に共感できるところも あるものの、どちらかと言うと渡辺健一 氏の方に共感します。 まぁそういう私の意見はともかく、MARO 氏の書き込みの中にいくつか 気になる点があったので、質問していいですか? N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策…
             現在 #74/9782 — 「Re:*6 花札屋 /9771 ... /9743 /9586」 1996/06/15 23:18:14 · さがみ · MAP6574
                 返信先 #74/9786 — 「Re:*7 花札屋 /9782 ... /9743 /9586」 1996/06/16 00:08:21 · 渡辺健一 · MAP2451
> N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策等からじゃないですか? 花札屋ファンの身でありながらこれは言わなければなりませんが、 64が(というより花札屋マシンが)CDを採用しない一番大きな 理由は法外なカセット製作委託料を取るためです。これは独自規格 の磁気ディスクでも同じでしょう。 CDでは委託料が取れないばかりかソニーとフィリップスにパテ ント料まで払わなければならないですもんね。 委託料はカセット1本あ…
                 返信先 #74/9808 — 「Re:*7 花札屋 /9782 ... /9743 /9586」 1996/06/16 08:37:28 · MARO · MAP5863
> 10倍の圧縮って言ってませんでした? > 聞いた瞬間「無理だろ」と思ったのですが、これどうなったんで >しょうねー(^_^;)。誰か知りません? 現在キープしてる雑誌の資料では、「64MのROMが標準」となるようで、 その中には「従来の96~128Mが圧縮」されているそうです。 そーいや、私も以前に約16倍のデータ圧縮技術が完成したと聞いたことが あります、SFCのROMカートリッジで。 圧縮を使ったソフトの話は表にでてこないし、は…
                 返信先 #74/9809 — 「Re:*7 花札屋 /9782 ... /9743 /9586」 1996/06/16 08:38:18 · MARO · MAP5863
> N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策等からじゃないですか? 一応はそうなってるようですね、だから、どうしたという感じですけど。 最近ではコピー対策よりも拡張性の高さばかり誇張してます。 コピー対策の話は雑誌に良く載る任天堂上部のインタビューには一切でてな いようなのですけど、任天堂上部の「ROMにした理由」はもっぱら、拡張性 と大容量が不要だとかいう事ばかりですね。 >> 品質を管理するというが、新しい…
                 返信先 #74/9811 — 「Re:*7 花札屋 /9782 ... /9743 /9586」 1996/06/16 08:40:11 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 さて、長文を連発して大変スミマセンでした。 これまでの、花札屋に関する私の書き込みはその9割が益のない「毒」であ ると思っています、反発が生まれるのは覚悟の上です。 しかし、残り1割の「薬」になる部分が伝われば良いかと思います。 私はアンチ花札屋で、おもいっきり極端にアンチ花札屋に偏った書き込みに よるのも承知の上でやっています。 それと、情報の出所が一般のゲーム雑誌によるところが大きいのも、了承願 います、「一…
スレッド全体を見やすく表示
さがみです、一応私も頑張ってみます。

> N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策等からじゃないですか?

  カートリッジ(SFC)のコピー機もありますね、
  なんかそういうのってイタチごっこだと思うのですが。
  無駄とはいわないけれど・・・。

>> 品質を管理するというが、新しい感性と才能は無視して、実績のある高い技
>>術のみを集めてゲームを作るという。
>> この姿勢は、1ユーザーでありゲーム好きな人間にとっては大きなマイナス
>>であって、プラスになることはない。
> 何故MARO氏はそう言い切れるのですか?

 MAROさんじゃないんですけど答えていいッスか?

  任天堂がとっているマリオクラブという評価機関ですが、これは確かに
 ゲームの最低限の品質管理という点では有効だと思います。
 が、ゲームソフトの将来性、発展性においては首を傾げざるを得ません。
  ここではどのような基準で評価を行っているか知らないのですがその
 基準がもし「ユーザーに安心して手渡せる(売れる)ゲーム」というの
 ならば、ゲーム業界(文化)に発展はほぼ有り得ません。
  そのような方法では”安心できる=コンスタントに売れる”という方式
 が成り立ってしまい、斬新なゲームは「売れないかもしれない」と言う
 理由から切り捨てられる可能性があります。
  現に現在主に発売されているゲームはジャンル等がある程度固定化して
 していますよね、別に新ジャンルを確立しろというわけではないですが。
  最もたちの悪いのがそういった状況に胡座をかいたゲーム作りで
 「格闘ゲームが売れるから格闘ゲームを作ろう」などという二番煎じ的な
 ものが現われてきてしまう訳です。(まあそうでなくても出てくるけど)

  なんか推論でもの言ってますけど、任天堂だって重箱にSFCの続編しか
 出さないのを見るとあながち私の推論は間違ってないと思うんですが(^^;)

  斬新でも面白くないゲームもあるでしょう、しかしだからといって
 頭ごなしに否定してしまったらそれこそなんにもなりません。
  失敗は成功の母である、といいますから。
 そういったゲームがマニア向けである可能性は高いですが・・・・いや、逆か
 マニアがそういうゲーム好むのか?

>> アンチ任天堂派として花札屋対策委員会への入会希望!
> それはどんな活動をする団体ですか?

   花札屋対策委員会[ハナフダヤタイサクイインカイ]

  花札屋対策委員会とは中世ヨーロッパにおける代表的な魔術結社である
   ゴールデン・ドーン
  ”黄金の夜明け団”の流れを組む組織であり、そのメンバーは政界、
  財界、角界、ゲーム業界など巾広く広がっている。
   主な活動はゲーム業界において大きな影響力を誇る(検閲)堂とその
  特異な企業体制を調査することにあり、毎月2回・・・・・・

  ああ、やめっ(笑)
  冗談なんだから気にしないでくださいよ(^^;)

  まあ私もファイヤーエムブレムは好きですしぃ(他はちょっと)
 何が一番気に食わないか というと老舗ヅラして他の企業を排除しようと
 するところですかね、山内社長(笑)

  まあ重箱は買わないのでいいです、多分<--オイオイ;
 気になるの最強羽生将棋だけだし(笑)

 穴だらけなんでつっこみ入れたいヒトはどうぞ
                               さがみ