#74 Article 9808 Posted at 1996/06/16 08:37:28 by MARO (MAP5863) [NINTENDO]

Subject: Re:*7 花札屋 /9782 ... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9782 — 「Re:*6 花札屋 /9771 ... /9743 /9586」 1996/06/15 23:18:14 · さがみ · MAP6574
さがみです、一応私も頑張ってみます。 > N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策等からじゃないですか? カートリッジ(SFC)のコピー機もありますね、 なんかそういうのってイタチごっこだと思うのですが。 無駄とはいわないけれど・・・。 >> 品質を管理するというが、新しい感性と才能は無視して、実績のある高い技 >>術のみを集めてゲームを作るという。 >> この姿勢は、1ユーザーでありゲーム好きな人間にとっては…
             現在 #74/9808 — 「Re:*7 花札屋 /9782 ... /9743 /9586」 1996/06/16 08:37:28 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/9817 — 「Re:*8 花札屋 /9808 .... /9743 /9586」 1996/06/16 13:34:49 · 渡辺健一 · MAP2451
※MARO様(9808) > この時の結果で、「S端子ケーブルとビデオ端子ケーブルにはほとんど差が >ない」って結論がでていたんです。 あ、そういう事ですか。 ここで一つ疑問なんですが、RGB→S端子変換装置みたいな物 ってケーブルに付いているんでしょうか? 私は、本体で全ての変換をやって、マルチアウトに全ての信号を 出していると思うのですが。つまり本体性能が悪いと。 > そんな人達をターゲット対象外にしちゃっていいのかな? 言葉が不十…
                 返信先 #74/10090 — 「Re:*8 花札屋 /9808 .... /9743 /9586」 1996/06/24 00:23:03 · MARO · MAP5863
> 既に任天堂の向こうを張る対抗機種が出てるそうですね > ....コモドール64とかいうそうで(木亥火暴 じょん川西 SNKの64ビットマシンじゃないんですか? ネオジオに代わるシロモノを作っていると雑誌で読んだのだが。 それと、3DOのM2アクセラレータってどーなった? 年内発売って発表があったようですが、これまた情報の進展がないデシ。 これらのハードが出たときに重箱と比較されるだろーな、って思うけど、 ヤバイっすね、3DO、話題に…
                 返信先 #74/10091 — 「Re:*8 花札屋 /9808 .... /9743 /9586」 1996/06/24 00:23:58 · MARO · MAP5863
雑誌を読んでいて疑問に思ったこと。 重箱のゲームで「マクロス」が出るそうで、「ロボテック」ってゲームで 海外のメーカーが作っているそうなんですが、当初は「バトルテック」のゲー ムらしいって言われていたけど、結局「マクロス」らしいです。 んで、バトルテックでは日本のリアル系のアニメロボットたちがじゃかすか と出ているって話が有名になった時期があったんで疑問に思ったことがあるん ですよ。 「マクロス」のキャラクタとかの版権って、どーなってん…
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> 10倍の圧縮って言ってませんでした?
> 聞いた瞬間「無理だろ」と思ったのですが、これどうなったんで
>しょうねー(^_^;)。誰か知りません?

  現在キープしてる雑誌の資料では、「64MのROMが標準」となるようで、
その中には「従来の96~128Mが圧縮」されているそうです。
 そーいや、私も以前に約16倍のデータ圧縮技術が完成したと聞いたことが
あります、SFCのROMカートリッジで。
 圧縮を使ったソフトの話は表にでてこないし、はて?どーなったんでしょう?

> 逆でしょ。ムービーが要らないからROMを選んだのでは。

  あ、そうか、言われてみればそうですわ。

>> SFCのS端子出力はビデオ端子と同レベルなのに、大丈夫なのか?
>> 重箱と共用できるようにして?
> これどういう事かわかりません。教えて!
> 大丈夫じゃなかったらバカな会社ですよね。笑ってやりましょ。

 あれ?この話知りません?
 SFCが出た当初に、コード選びに対する疑問があって、雑誌で紹介されて
いたんですよ、各コードを使ったときの画面の違いってヤツを(確かファミ通)
 この時の結果で、「S端子ケーブルとビデオ端子ケーブルにはほとんど差が
ない」って結論がでていたんです。
 だから、より良い画面を期待するなら、S端子ケーブルやめて、思い切って
RGBケーブルだと私は思っていたのです。
 ケーブルじゃなくて、出力する本体側の問題だけなら、S端子ケーブルでキ
レイに映るのかな?N64では。
 N64のここいらへんに関してはよくわからんです。


>>  感性的に低年齢なレベルの作品ばっかじゃ、「ゲームはオモチャ」と言われ
> 目指してるのはまさに「ディズニー」的なものだと思います。
> ソニックチームは「現代のディズニー」かな。そこが違うかも。

 うーん、「ディズニー」が文化的な作品と認められているような感じなのに、
任天堂のゲームがいくら「ディズニー」的なものを目指していても、「オモチャ」
のレベルを超えられない印象を受けるんですけど。
 「ディズニー」に憧れた「オモチャ」という感じが拭えないような。
 とにかく、オリジナルなキャラクタを新しく創造して、ガンとした存在感の
ある世界を作ってくれれば、評価が変わるんだけどねぇ。


>> 音楽一つとっても、キャラクタとの相性が最悪だと思うがいかがです?
> スターフォックスですか。悪くないと思いましたが。
> 逆にMAROさんの言う「みんな」というのは、実は「血気盛ん
>な若者」という事でしかないじゃないんですか?
> 任天堂は思春期のゲームマニアははっきり切り捨ててます。

  そ、そこまで言いますか?
 任天堂が育てたハズのゲームっ子に対して、任天堂の考えというのが。
 任天堂の「みんな」の定義には、老若男女すべての人たちだと思っていた。
 そーか、だから、「みんなのためのゲーム」とか言いながら、ターゲットの
年齢層が限定され過ぎていておかしいと感じていたんだな。

 それと、「血気盛んな若者」が、FC時代に任天堂がターゲットにしていた
ハズの子供達が多数含まれるし、この子供達はSFCに移って、さらに時間が
たって、今はPSで遊んでいるようなんですけどね。
 そんな人達をターゲット対象外にしちゃっていいのかな?
 もし、低年齢の子供だけをターゲットにして対象外は切り捨てていくのなら、
子供の数減っている昨今、ヤバイんじゃないの?


> それは前提で、それでもROMが商売になっているので引き合い
>に出したのですが。それと、なんかネオジオを揶揄しているように
>見えたらごめんなさい。>ファンの方

  こちらも反応の仕方がまずかったようで、「CD-ROM版が安い~」は
とっぱらって考えて下さい。

> で一応発言の主旨としては、値段を考えなければパフォーマンス
>の点でやはりROMが一番なんじゃないかなーという事(考えない
>訳にはいかないのですが(^_^;))。元々容量を必要としないソフト
>なら多少高くてもスピードと安定でその方がいいかなと。

  ごもっともです、これには異存ありません。
 値段を考えなければ、ROMが一番快適です。
 一番良いメディアはすごく安くて(売値が5800円ぐらい)、
大容量(4Gバイトぐらい)のROMですね(<-無理だって)

 否定的な意見はちゃんと情報をしいれてからにしなきゃいけなかったですね。
 一部の不足した部分は誤るっス

”疲れたけど、まだ続く、のだろう”MARO(MAP5863)でした。