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元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
返信元 #74/9782 — 「Re:*6 花札屋 /9771 ... /9743 /9586」 1996/06/15 23:18:14 · さがみ · MAP6574
さがみです、一応私も頑張ってみます。 > N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策等からじゃないですか? カートリッジ(SFC)のコピー機もありますね、 なんかそういうのってイタチごっこだと思うのですが。 無駄とはいわないけれど・・・。 >> 品質を管理するというが、新しい感性と才能は無視して、実績のある高い技 >>術のみを集めてゲームを作るという。 >> この姿勢は、1ユーザーでありゲーム好きな人間にとっては…
現在 #74/9809 — 「Re:*7 花札屋 /9782 ... /9743 /9586」 1996/06/16 08:38:18 · MARO · MAP5863
> N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策等からじゃないですか? 一応はそうなってるようですね、だから、どうしたという感じですけど。 最近ではコピー対策よりも拡張性の高さばかり誇張してます。 コピー対策の話は雑誌に良く載る任天堂上部のインタビューには一切でてな いようなのですけど、任天堂上部の「ROMにした理由」はもっぱら、拡張性 と大容量が不要だとかいう事ばかりですね。 >> 品質を管理するというが、新しい…
返信先 #74/9818 — 「Re:*8 花札屋 /9809 .... /9743 /9586」 1996/06/16 13:39:04 · MSP-Iris · MAP4370
どうも理論読解に難があると思うんですが... >> MODEL3には、そういう機能があったと思いますが。 > MODEL3の話は却下、あくまで家庭用での話、任天堂とN64に関する >話がメインだし。 MODEL3 にそのような機能がついたことを一つの証拠として、今後のゲーム マシン一般の機能について予想しているのが原文の趣旨ではないのでしょう か。もしかしたらポストSSにもそういう機能が搭載されるかも知れない。 であるからして、N64が…
返信先 #74/9833 — 「Re:*8 花札屋 /9809 .... /9743 /9586」 1996/06/16 22:30:46 · TILT · MAP6516
気になる点について、自分の意見を書く前に疑問をぶつけてみましたが、 自分の思うところをほとんど書いていないので、 誘導尋問か単なる揚げ足取りっぽく見えたかもしれません。 それでは私の意見を書いてみることにします。長文御容赦を。 >> N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策等からじゃないですか? > 一応はそうなってるようですね、だから、どうしたという感じですけど。 コピー対策、ROMの製作委託料について。…

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