スレッド関係
┗ 元スレッド #74/6788 — 「サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~」
1995/10/31 04:29:18 · ぱぷてぃます · MAP4244 今日早速、対戦してきました☆ とりあえず最初ということで、使い馴れている「ガルフォード」「ナコルル」で PLAYしました。 【ちょっと太った?ガルフォードPLAY】 がるふぃ~に限ったことではないですけど、動き、ステージ、音、 全て格段にカッコ良くなっています。がるふぃ~なんかジャスティスブレード 振りかざす度にバチバチとプラズマの音がします☆ で、肝心の必殺技類ですが、全体的にかなり使えるようになっています。 多分ですけど(^^;)。…
┗ 参照 #74/6801 — 「Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6788」
1995/11/01 23:22:45 · ばぶ · MAP2863 ども ばぶ です。 仕事場近くのゲーセンにとうとう入ってくれました(^_^)。 でも何故だか誰もやってない(^^;)。 結局今日はほとんど一人で遊んでました。 んで、初めはやはり ガルフォード。 悩みに悩んだ末、パピー の為修羅選択にしました。 やはり彼女がいないと ガルフォード ではないような気がしちゃって(^^;)。 あっ! でもコマンド投げあるぞ! うれしー(^_^)。 あんまし減らないけど カムイ のイズナ落としみたいだからいっ…
┗ 返信元 #74/7060 — 「Re:*16 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7046 ...... /6801 /6788」
1995/11/28 01:38:43 · ぱぷてぃます · MAP4244 > キャンセル?なんですかそれ(笑)。 キャンセル技とは、 「通常技を繰り出すモーション中に、必殺技のコマンドを入れることによって、 その通常技の出戻りのモーションがキャンセルされてしまう現象」 を言います。リュウケン(スト2)の 「しゃがみ中キック~キャンセルして波動拳」等が基本中の基本として有名です。 え~ちなみに「キャンセル技」と「連続技」は微妙に違うものでして(笑)、 サムスピでいうと、覇王丸の「ジャンプ大斬り→立ち大斬り」なん…
┗ 現在 #74/7094 — 「Re:*17 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7060 ...... /6801 /6788」
1995/11/30 07:24:17 · 渕崎 雅(井) · MAP3591 ┣ 返信先 #74/7101 — 「Re:*18 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7094 ...... /6801 /6788」
1995/12/01 01:57:31 · AKi · MAP1654 あ、さて。 はじめにあれだけけなしておきながら、ちょっとやり始めてたりしますだ(^^; キャラは結局、修羅ナコルルでいってみよーと。 ガルちゃんいまいちグラフィックが好みじゃなくってなー。半蔵もそうだけど、 忍者が黄色とかピンクとか着るなー(笑) 腕の方はさっぱりで、CPU相手に3人目勝てれば良い方。 まあ、やっと感覚掴みはじめて来たかなという感じでしょーか。 最近はコマンド投げを覚えたんで、げしげし踏みつけて遊んでます。らぶりぃ(笑)…
┣ 返信先 #74/7102 — 「Re:*18 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7094 ...... /6801 /6788」
1995/12/01 02:46:00 · MSP-Iris · MAP4370 > 通常技のモーションがなくなって必殺技になるっていうのは、 > 局面的にどういう時に有効なんでしょう(^^; スト2のアッパー波動拳を例にとりますと、 普通に出すと +--アッパー出--+--アッパー攻撃判定--+--アッパー戻り--+--波動拳出--+--波動拳攻撃判定-- +--アッパーを食らう--+--操作不能(のけぞり)--+--ガード可-- +--波動拳ガード-- キャンセルをかけると キャンセル +--アッパー出…
┗ 返信先 #74/7104 — 「Re:*18 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7094 ...... /6801 /6788」
1995/12/01 03:19:13 · ぱぷてぃます · MAP4244 > 通常技のモーションがなくなって必殺技になるっていうのは、 > 局面的にどういう時に有効なんでしょう(^^; 始めから終わりまで、ずっと有効です(笑)。 対戦でキャンセル技が出来る出来ないでは勝敗に雲泥の差が出ますです(^^;)。 特にカプコン格ゲーは出来なきゃ話にならないっす(^^;)。 > 近間合いとかで早く必殺技が出せるとか、そういうことなんでしょうか。 キャンセルっていうのは、嫌がうえでも技がつながるじゃないですか? つまりキ…