#74 Article 7102 Posted at 1995/12/01 02:46:00 by MSP-Iris (MAP4370) [CANCEL]

Subject: Re:*18 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7094 ...... /6801 /6788

スレッド関係
元スレッド #74/6788 — 「サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~」 1995/10/31 04:29:18 · ぱぷてぃます · MAP4244
今日早速、対戦してきました☆ とりあえず最初ということで、使い馴れている「ガルフォード」「ナコルル」で PLAYしました。 【ちょっと太った?ガルフォードPLAY】 がるふぃ~に限ったことではないですけど、動き、ステージ、音、 全て格段にカッコ良くなっています。がるふぃ~なんかジャスティスブレード 振りかざす度にバチバチとプラズマの音がします☆ で、肝心の必殺技類ですが、全体的にかなり使えるようになっています。 多分ですけど(^^;)。…
     参照 #74/6801 — 「Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6788」 1995/11/01 23:22:45 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 仕事場近くのゲーセンにとうとう入ってくれました(^_^)。 でも何故だか誰もやってない(^^;)。 結局今日はほとんど一人で遊んでました。 んで、初めはやはり ガルフォード。 悩みに悩んだ末、パピー の為修羅選択にしました。 やはり彼女がいないと ガルフォード ではないような気がしちゃって(^^;)。 あっ! でもコマンド投げあるぞ! うれしー(^_^)。 あんまし減らないけど カムイ のイズナ落としみたいだからいっ…
         返信元 #74/7094 — 「Re:*17 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7060 ...... /6801 /6788」 1995/11/30 07:24:17 · 渕崎 雅(井) · MAP3591
丁寧な解説、痛みいります。わかったような気がしました(笑)。 んで、連続技は連続で技が入るから意味はわかるんですが、 通常技のモーションがなくなって必殺技になるっていうのは、 局面的にどういう時に有効なんでしょう(^^; 近間合いとかで早く必殺技が出せるとか、そういうことなんでしょうか。 >渕崎さんのこのネーミングセンスには頭が上がりませぬ(笑)。 幻十郎の声で言うのがコツ(笑)。 > 「追いかけモズ」ばかり狙う嫌われ者(^^;) ぱぷ…
             現在 #74/7102 — 「Re:*18 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7094 ...... /6801 /6788」 1995/12/01 02:46:00 · MSP-Iris · MAP4370
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>       通常技のモーションがなくなって必殺技になるっていうのは、
>       局面的にどういう時に有効なんでしょう(^^;

 スト2のアッパー波動拳を例にとりますと、

 普通に出すと

 +--アッパー出--+--アッパー攻撃判定--+--アッパー戻り--+--波動拳出--+--波動拳攻撃判定--
             +--アッパーを食らう--+--操作不能(のけぞり)--+--ガード可--
                                                          +--波動拳ガード--
 キャンセルをかけると
                                  キャンセル
 +--アッパー出--+--アッパー攻撃判定--+戻り+--波動拳出--+--波動拳攻撃判定--
             +--アッパーを食らう--+--操作不能(のけぞり)--
                                                 +--波動拳を食らう--

 これでおわかりいただけますでしょうか。

                                  MAP4370    MSP-Iris