#74 Article 7101 Posted at 1995/12/01 01:57:31 by AKi (MAP1654) [CANCEL]

Subject: Re:*18 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7094 ...... /6801 /6788

スレッド関係
元スレッド #74/6788 — 「サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~」 1995/10/31 04:29:18 · ぱぷてぃます · MAP4244
今日早速、対戦してきました☆ とりあえず最初ということで、使い馴れている「ガルフォード」「ナコルル」で PLAYしました。 【ちょっと太った?ガルフォードPLAY】 がるふぃ~に限ったことではないですけど、動き、ステージ、音、 全て格段にカッコ良くなっています。がるふぃ~なんかジャスティスブレード 振りかざす度にバチバチとプラズマの音がします☆ で、肝心の必殺技類ですが、全体的にかなり使えるようになっています。 多分ですけど(^^;)。…
     参照 #74/6801 — 「Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6788」 1995/11/01 23:22:45 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 仕事場近くのゲーセンにとうとう入ってくれました(^_^)。 でも何故だか誰もやってない(^^;)。 結局今日はほとんど一人で遊んでました。 んで、初めはやはり ガルフォード。 悩みに悩んだ末、パピー の為修羅選択にしました。 やはり彼女がいないと ガルフォード ではないような気がしちゃって(^^;)。 あっ! でもコマンド投げあるぞ! うれしー(^_^)。 あんまし減らないけど カムイ のイズナ落としみたいだからいっ…
         返信元 #74/7094 — 「Re:*17 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7060 ...... /6801 /6788」 1995/11/30 07:24:17 · 渕崎 雅(井) · MAP3591
丁寧な解説、痛みいります。わかったような気がしました(笑)。 んで、連続技は連続で技が入るから意味はわかるんですが、 通常技のモーションがなくなって必殺技になるっていうのは、 局面的にどういう時に有効なんでしょう(^^; 近間合いとかで早く必殺技が出せるとか、そういうことなんでしょうか。 >渕崎さんのこのネーミングセンスには頭が上がりませぬ(笑)。 幻十郎の声で言うのがコツ(笑)。 > 「追いかけモズ」ばかり狙う嫌われ者(^^;) ぱぷ…
             現在 #74/7101 — 「Re:*18 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7094 ...... /6801 /6788」 1995/12/01 01:57:31 · AKi · MAP1654
                 返信先 #74/7106 — 「Re:*19 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7101 ...... /6801 /6788」 1995/12/01 05:28:39 · MAFTY(軫) · MAP3380
> はじめにあれだけけなしておきながら、ちょっとやり始めてたりしますだ(^^; > キャラは結局、修羅ナコルルでいってみよーと。 みんなで対戦やりましょ、対戦。 > 腕の方はさっぱりで、CPU相手に3人目勝てれば良い方。 一月以上やってますけど自分もこんなもんですから。 おサルさんに苛立ってるようですね(^^; 行き付けにも天草{ワープ}小足、服部爆炎モズ蔵、剣聖橘武器飛ばし、 なのがいますが、俄然燃えちゃうの。 よろけさせてから武器飛…
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あ、さて。
 はじめにあれだけけなしておきながら、ちょっとやり始めてたりしますだ(^^;

 キャラは結局、修羅ナコルルでいってみよーと。
 ガルちゃんいまいちグラフィックが好みじゃなくってなー。半蔵もそうだけど、
 忍者が黄色とかピンクとか着るなー(笑)

 腕の方はさっぱりで、CPU相手に3人目勝てれば良い方。
 まあ、やっと感覚掴みはじめて来たかなという感じでしょーか。
 最近はコマンド投げを覚えたんで、げしげし踏みつけて遊んでます。らぶりぃ(笑)

 そういえば、どこ行っても大抵一人はいる、おサルな閑丸がイヤ。乱入して来た
 時点でやる気失せてしまう。 どーせ大斬りキャンセル武器飛ばししかしないん
 だから、乱入なんかせんでCPU相手に一人で遊んでやがれ とか思ってしまうのは
 アチシだけでせうか。

    AKi