#74 Article 10192 Posted at 1996/06/26 20:11:04 by 渡辺健一 (MAP2451) [N64]
Subject: Re:*4 マリオ64 /10188 ... /10130 /10106
※CUTさん(10188) >つまり、マリオ64は3Dでバーチャルリアリティな訳だから、マ >リオの世界をバーチャルに感じられるもんだと思ってたのに、とこ >ろがどーにもバーチャルなリアリティが感じられない。 うーん、感じられなかったものは仕方がないですね(^_^;)。 CUTさんはマリオのお客ではないという事でしょう。それも又 人生ですからいいのではないでしょうか。 ちなみに私は凄くリアリティーを感じました。 >ところがマリオ64には土管がない。ブロックを破壊出来ない。挙 >げ句にジャンプがみみっちい。 今回土管は少ないですが、今までの土管は2Dの画面切り替えを するための仕掛けでしたから、3Dになった今、あちこちでそれを やるとかえってわかりづらいせいではないでしょうか。土管に変わ るものとして、扉や池・絵・穴・大砲など飛び込める出入り口があ ります。土管は今のところクッパへの道だけのようです。 ブロックは少ないですが破壊できます。置いてあって壊せるもの もあるし、下からどつくものも持って運べるものもあります。ただ 3Dの自由空間でブロック壊しメインでもないって事でしょう。 ジャンプに関しては、今回のマリオは実に多彩です。通常ジャン プに加えて2段・3段ジャンプ(3段目は宙返り)、しゃがんでか らの超高度バック宙、方向急転換ジャンプは横宙返り、走ってから しゃがんで飛ぶと長距離幅跳び、壁キック飛びもあります。 さらに、今までややおとなしかったマリオの動きが、今回は漫画 アニメーション的に見てもタメや慣性の効いたリアクションのある 動きで、結構ダイナミックだなあと感じました。 秒30枚はディズニーを越えるし、ポリゴンでカートゥーン的な 動きってのは今までなかったので新鮮です。面白いですよぉ(^_^;)。 渡辺健一 P.S. マリオ64は全てが新しく冒険的であり、だからそれをユー ザーに受け入れてもらうために世界のアイドル・マリオを使っ たという風に私は捉えています。 全部が新しくてはいけないと山内社長は言ってました(^_^;)。