#74 Article 10192 Posted at 1996/06/26 20:11:04 by 渡辺健一 (MAP2451) [N64]

Subject: Re:*4 マリオ64 /10188 ... /10130 /10106

スレッド関係
元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
     参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
         返信元 #74/10188 — 「Re: Re: Re: マリオ64 /10134 /10130 /10106」 1996/06/26 09:07:39 · CUT · MAP2343
Art.10083 渡辺健一 さん > やはり世界観なんですね。 そ、それだぁ!! つまり、マリオ64は3Dでバーチャルリアリティな訳だから、マ リオの世界をバーチャルに感じられるもんだと思ってたのに、とこ ろがどーにもバーチャルなリアリティが感じられない。 なぜだと考えていくと、どうもマリオ64で描かれているものの全 てに存在感がないのが悪いのではないのかと・・・。いや、そもそ もマリオの世界がデザインされていないのではないか?・・・…
             現在 #74/10192 — 「Re:*4 マリオ64 /10188 ... /10130 /10106」 1996/06/26 20:11:04 · 渡辺健一 · MAP2451
                 返信先 #74/10215 — 「Re:*5 マリオ64 /10192 ... /10130 /10106」 1996/06/27 00:29:48 · MARO · MAP5863
> FC時代それぞれ一つのジャンルを作った「マリオスクロール」 >や「ゼルダスクロール」に匹敵する発明だと思います。 「マリオスクロール」は別として、「ゼルダスクロール」って「画面切り替 えスクロール」の事ですか? このスクロール方法って、パソコンゲームでは当たり前の頃に出たような気 するんですが、「ハイドライド」なんかは「ゼルダ」の前だったハズですけど。 もし、TVゲーム限定なら「ゼルダ」が最初でしょうが、全てのゲームに対 してなら、…
                 返信先 #74/10290 — 「Re:*5 マリオ64 /10192 ... /10130 /10106」 1996/06/29 16:44:01 · CUT · MAP2343
Art.10192 渡辺健一 さん > ちなみに私は凄くリアリティーを感じました。 結局マリオ64で描かれたマリオの世界にリアリティを感じなかっ たのは、私の思い描いていたマリオの世界が変だったようです。 > さらに、今までややおとなしかったマリオの動きが、今回は漫画 >アニメーション的に見てもタメや慣性の効いたリアクションのある >動きで、結構ダイナミックだなあと感じました。 いままでややおとなしかったという先入観の所為で、初めてやる…
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※CUTさん(10188)
>つまり、マリオ64は3Dでバーチャルリアリティな訳だから、マ
>リオの世界をバーチャルに感じられるもんだと思ってたのに、とこ
>ろがどーにもバーチャルなリアリティが感じられない。

 うーん、感じられなかったものは仕方がないですね(^_^;)。
 CUTさんはマリオのお客ではないという事でしょう。それも又
人生ですからいいのではないでしょうか。
 ちなみに私は凄くリアリティーを感じました。

>ところがマリオ64には土管がない。ブロックを破壊出来ない。挙
>げ句にジャンプがみみっちい。

 今回土管は少ないですが、今までの土管は2Dの画面切り替えを
するための仕掛けでしたから、3Dになった今、あちこちでそれを
やるとかえってわかりづらいせいではないでしょうか。土管に変わ
るものとして、扉や池・絵・穴・大砲など飛び込める出入り口があ
ります。土管は今のところクッパへの道だけのようです。
 ブロックは少ないですが破壊できます。置いてあって壊せるもの
もあるし、下からどつくものも持って運べるものもあります。ただ
3Dの自由空間でブロック壊しメインでもないって事でしょう。
 ジャンプに関しては、今回のマリオは実に多彩です。通常ジャン
プに加えて2段・3段ジャンプ(3段目は宙返り)、しゃがんでか
らの超高度バック宙、方向急転換ジャンプは横宙返り、走ってから
しゃがんで飛ぶと長距離幅跳び、壁キック飛びもあります。

 さらに、今までややおとなしかったマリオの動きが、今回は漫画
アニメーション的に見てもタメや慣性の効いたリアクションのある
動きで、結構ダイナミックだなあと感じました。
 秒30枚はディズニーを越えるし、ポリゴンでカートゥーン的な
動きってのは今までなかったので新鮮です。面白いですよぉ(^_^;)。

渡辺健一

P.S. マリオ64は全てが新しく冒険的であり、だからそれをユー
  ザーに受け入れてもらうために世界のアイドル・マリオを使っ
  たという風に私は捉えています。
   全部が新しくてはいけないと山内社長は言ってました(^_^;)。