#74 Article 10106 Posted at 1996/06/24 18:31:40 by 渡辺健一 (MAP2451) [N64]
Subject: マリオ64
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それは元々誰かがデザインしたものであるという事を、 すっかり忘れていたのです。 「3D型アナログアスレチックアクション」とでも言うべき新 しいゲームの形が「成立」した現場を、私は確かに見た…と報告 します。 いや山内社長が自信持つ訳だ…。 キーワードは「アナログ」「カメラワーク」「アニメーション」 です。マリオを批判したい方は最低このへんには触れて下さいね。 渡辺健一 P.S. 思ったより随分ボリュームがあって難易度高いので、もう少 し進んだら内容についてもレポートしたいと思います。 『パイロットウィングス』も難易度高いけど快感(^_^;)!