#74 Article 10290 Posted at 1996/06/29 16:44:01 by CUT (MAP2343) [N64]
Subject: Re:*5 マリオ64 /10192 ... /10130 /10106
Art.10192 渡辺健一 さん > ちなみに私は凄くリアリティーを感じました。 結局マリオ64で描かれたマリオの世界にリアリティを感じなかっ たのは、私の思い描いていたマリオの世界が変だったようです。 > さらに、今までややおとなしかったマリオの動きが、今回は漫画 >アニメーション的に見てもタメや慣性の効いたリアクションのある >動きで、結構ダイナミックだなあと感じました。 いままでややおとなしかったという先入観の所為で、初めてやると 歩く/走るぐらいしかやらない。何が新しいんだこんなんーって感 じになっちゃう。実際は、木に飛び乗ったり、いろんな所をよじ登っ たり結構魅力的なんだけどね。 そういえばクッパを振り回すってアクション、他のキャラクターに 対しても行えるのかなぁ。CMで印象的だったけど・・・。 >P.S. マリオ64は全てが新しく冒険的であり、だからそれをユー > ザーに受け入れてもらうために世界のアイドル・マリオを使っ > たという風に私は捉えています。 マリオの知名度は高いけど、任天堂の知名度はもっと高いと思う。 ゲーム性をもっとよく伝えるにも活発そうなキャラクターの方がよ かったと思うなぁ。そうすれば、店頭デモで色々なアクションを試 したくなるだろうし。 実際、店頭デモで他の人が、ある障害をジャンプだけで抜けようと して苦戦してた。先入観の性で他のアクションを思い付かないんだ よね。 by(MAP2343)CUT コントローラーの同梱が初回のみらしいので結局ナイツを予約した。 ところで、あのソリ型のシーンはモードが切り替わる感じでやだなぁ。 マリオの滑り台シーンはうまくやってるのに(尻焼けそうだけど)。