#74 Article 10130 Posted at 1996/06/25 19:45:13 by 夢中ゆわ (MAP2717) [N64]

Subject: Re: マリオ64 /10106

スレッド関係
返信元・元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
     現在 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
         返信先 #74/10134 — 「Re: Re: マリオ64 /10130 /10106」 1996/06/25 21:33:39 · 渡辺健一 · MAP2451
>マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを そうそう。まずカメラワークが凄いんですよね。 基本的には、3Dものによくあるようにマリオの後ろにまわり込 もうとするんですが、1~2秒遅れて付いてくる感じですね。それ に完全に機械的に後ろではなく、動く速さに合わせて操作しやすい 視点に動こうとしているような。さらにCの4方向ボタンで自分の やりやすい方向にも動かせるけど、壁にはめり込まない。 「ジュゲムがカメラを…
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マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを
ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して
しまいました。

ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;)

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