#74 Article 10188 Posted at 1996/06/26 09:07:39 by CUT (MAP2343) [N64]
Subject: Re: Re: Re: マリオ64 /10134 /10130 /10106
Art.10083 渡辺健一 さん > やはり世界観なんですね。 そ、それだぁ!! つまり、マリオ64は3Dでバーチャルリアリティな訳だから、マ リオの世界をバーチャルに感じられるもんだと思ってたのに、とこ ろがどーにもバーチャルなリアリティが感じられない。 なぜだと考えていくと、どうもマリオ64で描かれているものの全 てに存在感がないのが悪いのではないのかと・・・。いや、そもそ もマリオの世界がデザインされていないのではないか?・・・と。 実はスーパーマリオってやったことないんだけど、見た所、土管を 使ってテレポートしたり、浮いてるブロックを壊してコイン集めた り、驚異的な脚力で跳ね回ったり・・・まあそんな感じ? ところがマリオ64には土管がない。ブロックを破壊出来ない。挙 げ句にジャンプがみみっちい。 とんでもない所に土管があって、この先にはどんな世界があるのだ ろう?とか、空中にブロックが続いていて、ここをジャンプしていっ たらどこにたどり着くのだろう?とか・・・マリオってそういった ワクワクする世界観だと思ってたんだが、それが描かれていない。 なんの変哲もない平原を走ってもなぁ・・・。 先入観がいけないんだろうけど、新しいアクションを楽しんで欲し いのなら、あたらしいキャラクターを創るべきだとおもうけどなぁ。 肩で息してるマリオなんていやーんな感じ(息切らす仕草はかわい いけど・・・)。 Art.10132 さがみ さん >宮本氏がE3だったかで発言していた「3日目から面白くなります。」 >というのもそういう事なんでしょうかね。 結構、奥深そうなんですけどね。店頭じゃわからない。 結構不幸なゲームになる気がするなぁ。 >以上、マリオを少しは見直したことを報告して終わり。 とゆーか、宮本氏はすごいってことでしょうね。 by(MAP2343)CUT マリオの世界観が嫌いなんじゃなくて、マリオの世界観がない事が やなわけね。まあ、世界観がちゃんと描かれたら描かれたで、嫌い になるかもしれないけど(^^;