#74 Article 10188 Posted at 1996/06/26 09:07:39 by CUT (MAP2343) [N64]

Subject: Re: Re: Re: マリオ64 /10134 /10130 /10106

スレッド関係
元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
     参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
         返信元 #74/10134 — 「Re: Re: マリオ64 /10130 /10106」 1996/06/25 21:33:39 · 渡辺健一 · MAP2451
>マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを そうそう。まずカメラワークが凄いんですよね。 基本的には、3Dものによくあるようにマリオの後ろにまわり込 もうとするんですが、1~2秒遅れて付いてくる感じですね。それ に完全に機械的に後ろではなく、動く速さに合わせて操作しやすい 視点に動こうとしているような。さらにCの4方向ボタンで自分の やりやすい方向にも動かせるけど、壁にはめり込まない。 「ジュゲムがカメラを…
             現在 #74/10188 — 「Re: Re: Re: マリオ64 /10134 /10130 /10106」 1996/06/26 09:07:39 · CUT · MAP2343
                 返信先 #74/10192 — 「Re:*4 マリオ64 /10188 ... /10130 /10106」 1996/06/26 20:11:04 · 渡辺健一 · MAP2451
※CUTさん(10188) >つまり、マリオ64は3Dでバーチャルリアリティな訳だから、マ >リオの世界をバーチャルに感じられるもんだと思ってたのに、とこ >ろがどーにもバーチャルなリアリティが感じられない。 うーん、感じられなかったものは仕方がないですね(^_^;)。 CUTさんはマリオのお客ではないという事でしょう。それも又 人生ですからいいのではないでしょうか。 ちなみに私は凄くリアリティーを感じました。 >ところがマリオ64には…
                 返信先 #74/10205 — 「Re:*4 マリオ64 /10188 ... /10130 /10106」 1996/06/26 23:03:33 · 偽安爺ェ · MAP386
> つまり、マリオ64は3Dでバーチャルリアリティな訳だから、マ ポリゴンで3Dはリアリティに近づく道具なんでしょか。マリオ64 はそういうリアリティを目指したゲームなんでしょか。 > とんでもない所に土管があって、この先にはどんな世界があるのだ > ろう?とか、空中にブロックが続いていて、ここをジャンプしていっ > たらどこにたどり着くのだろう?とか・・・マリオってそういった > ワクワクする世界観だと思ってたんだが、それが描かれてい…
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Art.10083 渡辺健一 さん
> やはり世界観なんですね。

そ、それだぁ!!

つまり、マリオ64は3Dでバーチャルリアリティな訳だから、マ
リオの世界をバーチャルに感じられるもんだと思ってたのに、とこ
ろがどーにもバーチャルなリアリティが感じられない。
なぜだと考えていくと、どうもマリオ64で描かれているものの全
てに存在感がないのが悪いのではないのかと・・・。いや、そもそ
もマリオの世界がデザインされていないのではないか?・・・と。


実はスーパーマリオってやったことないんだけど、見た所、土管を
使ってテレポートしたり、浮いてるブロックを壊してコイン集めた
り、驚異的な脚力で跳ね回ったり・・・まあそんな感じ?

ところがマリオ64には土管がない。ブロックを破壊出来ない。挙
げ句にジャンプがみみっちい。

とんでもない所に土管があって、この先にはどんな世界があるのだ
ろう?とか、空中にブロックが続いていて、ここをジャンプしていっ
たらどこにたどり着くのだろう?とか・・・マリオってそういった
ワクワクする世界観だと思ってたんだが、それが描かれていない。
なんの変哲もない平原を走ってもなぁ・・・。

先入観がいけないんだろうけど、新しいアクションを楽しんで欲し
いのなら、あたらしいキャラクターを創るべきだとおもうけどなぁ。
肩で息してるマリオなんていやーんな感じ(息切らす仕草はかわい
いけど・・・)。



Art.10132 さがみ さん
>宮本氏がE3だったかで発言していた「3日目から面白くなります。」
>というのもそういう事なんでしょうかね。

結構、奥深そうなんですけどね。店頭じゃわからない。
結構不幸なゲームになる気がするなぁ。


>以上、マリオを少しは見直したことを報告して終わり。

とゆーか、宮本氏はすごいってことでしょうね。



					by(MAP2343)CUT

マリオの世界観が嫌いなんじゃなくて、マリオの世界観がない事が
やなわけね。まあ、世界観がちゃんと描かれたら描かれたで、嫌い
になるかもしれないけど(^^;