#74 Article 10022 Posted at 1996/06/21 18:10:18 by MARO (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re:*6 バーチャロン超入門編!! /9989 ... /9342 /9332

スレッド関係
元スレッド #74/9332 — 「バーチャロン超入門編!!」 1996/05/27 23:41:10 · MARO · MAP5863
さて、だいぶ期間があいてしまいましたが、初心者入門編でございます。 楽しみにしてる人がいるかな~? 最近は戦術面での講座も始まりましたが、こちらのほうはあくまで操作方法 にこだわりたいと思います。 今回は「ジャンプ」について、それでは始めましょう。 1.ジャンプのやり方 ・立ち状態で、左右のレバーを外側(<- ->)に入力する。 2.ジャンプキャンセルのやり方 ジャンプは途中で止めることができます。 これをジャンプキャンセルと言い、やり…
     参照 #74/9342 — 「Re: バーチャロン超入門編!! /9332」 1996/05/28 23:41:08 · 速水 明 · MAP4167
> (3)の場合、相手が見えなくなって時に旋回を使って隙が多くて困っている人 >はこちらを使ってみて下さい。 ↑最近コイツのお世話になることが多いです(^^;) 何故って訳じゃないんですけど、ついついやってるんです(笑) しかも、ダッシュボタンを使ったターボ旋回ってヤツ(ぉ ジャンプキャンセルも使えなくはないんですけど、個人的にはこっちが 好き(笑)>好きなだけに隙が大きい(馬鹿) 要は、弾を撃ちながら旋回してるから、時々相手に当たるら…
         返信元 #74/9989 — 「Re:*5 バーチャロン超入門編!! /9971 ... /9342 /9332」 1996/06/20 04:31:37 · 玉吉 · MAP5754
>回り込み攻撃をした場合に、どれぐらい回り込むかは、自機の「踏み込み攻 >撃」による移動できる距離に関係してくるようです(たぶん、ダブルロックオ >ンの距離と思われる) >このため、相手の周りをクルクル回ってしまう事があります。 チャチャ入れで申し訳無いんですが、回り込みの移動距離は相手との間合いと 入力したレバーの本数で決まるような気がします(アファームドでは) 例えば 100m の距離で回り込みをした時と 50m の距離で行った時…
             現在 #74/10022 — 「Re:*6 バーチャロン超入門編!! /9989 ... /9342 /9332」 1996/06/21 18:10:18 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/10148 — 「Re:*7 バーチャロン超入門編!! /10022 ... /9342 /9332」 1996/06/26 00:33:22 · 速水 明 · MAP4167
> そんでもって、もう一つの「レバーの本数」について、これはどうでしょう? < 中 略 > > レバーの本数により移動速度が変わり、攻撃トリガーを引いた時の位置関係 >が微妙に違っているだけだと思いますが。 > 正確に確認している人の情報を求む!! 右オンリーフェイ・イェンでCPUテムジンを回り込んで斬ってた んですけど、特に普段と変わりませんでした。 移動速度や回り込みの速度までは意識して見ませんでしたが、目に みえて「違うぞ!」とい…
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> チャチャ入れで申し訳無いんですが、回り込みの移動距離は相手との間合いと
> 入力したレバーの本数で決まるような気がします(アファームドでは)

 う~む、「回り込み攻撃の距離」について、記述が不足していたようですな、
スマヌ。
 「回り込みの移動距離は相手との間合いが関係する」、ハイ、これは正しい
です。                                                    ^^^^^^^^^^^^
 正確にいうと、回り込みには「踏み込み攻撃」の移動距離(*1)が使用されて、
相手との距離が離れていれば、当然相手の後ろまで距離があるので、ハンパな
位置で攻撃をします。
 当然、相手との間合いが近ければ、相手の後ろは近いので、それ以上に回り
込む事となります。
 つまり、回り込みが発生すると、キャンセルしない限り踏み込み攻撃で移動
できる距離の分だけ、相手の周りを回り続けることとなるのです。

 そんでもって、もう一つの「レバーの本数」について、これはどうでしょう?
 試した事がないので、ちょっとわかりません。
 ですが、レバーの本数は移動速度の違いであり、移動距離とはあまり関係な
いのではないでしょうか?
 レバーの本数により移動速度が変わり、攻撃トリガーを引いた時の位置関係
が微妙に違っているだけだと思いますが。
 正確に確認している人の情報を求む!!

 そうそう、回り込みもキャンセルができます(なんかタイミング限定のよう
だが)回り込みソード->しゃがみソードのようにキャンセルします。
 バイパー2は回り込みソード->しゃがみ7wayミサイルが定石?(<-悪夢
のような攻撃(苦笑))


*1…しつこく書くようですけど、ダブルロックオンのかかる距離で、接近戦
   用の攻撃が出せる距離です。
   アファームド、テムジンは長くていいねぇ~(笑)


 テムジン使い、MARO(MAP5863)でした。