#74 Article 10023 Posted at 1996/06/21 18:11:44 by MARO (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re:*15 バーチャロンは面白いぞー!! /10000 ..... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10000 — 「Re:*14 バーチャロンは面白いぞー!! /9973 ..... /9676 /9632」 1996/06/20 23:20:19 · 速水 明 · MAP4167
>今日の対フェイ・イェン >右→左にしてやられる☆ 左→右のパターンは多用するんですけど、右→左っすかぁ(^^;) 右は幾分か左より出が遅いので、あんまり使ってないんですけど2段目に左 を入れておくと、ほぼ確実にヒットするので魅力的といえば魅力的なんです が、1段目がヒットする前に敵のダメージを食らう事が多いので、そのフェ イ・イェン使いの人は、相当の腕前ですね(^^;) >ガードキャンセル斬りに苦戦☆ 前にも書きましたが、通常のソード…
             現在 #74/10023 — 「Re:*15 バーチャロンは面白いぞー!! /10000 ..... /9676 /9632」 1996/06/21 18:11:44 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/10024 — 「Re:*16 バーチャロンは面白いぞー!! /10023 ...... /9676 /9632」 1996/06/21 18:59:58 · MARO · MAP5863
>>> とりあえず、ドルカス使いの人以外はめいぷりゃ~で揃いますね(笑) >>> ↑見落としてたらすいません(^^;) >> 俺ドルカス使いだよぉおぉおー(号泣)。 > す、すみません~(^^;)""" > あんまりドルカス使いの方が目立たなかったものでつい……(汗) う~んっと、以前バーチャロンの人気投票をココでやった時(憶えてます?) には、バル・バス・バウ以外はすべていました。 バル・バス・バウはCUTさんが使用しておられるので、…
                 返信先 #74/10043 — 「Re:*16 バーチャロンは面白いぞー!! /10023 ...... /9676 /9632」 1996/06/22 00:45:31 · さがみ · MAP6574
今日初めてジグラッドまで行きました、負けました。 フェイ・イェンに勝てたおかげです(まぐれで(^^;) 2回勝てたんですがどちらもソードのおかげでした。 最近接近戦のありがたさが身にしみてきてます(笑) あぁありがたや、ありがたや 接近戦は駆け引きも魅力ですけど、あのダメージの多さが快感ですよねェ。 それなりのリスクを背負う価値があります。 まさに禁断の果実(笑) 目先の勝利に捕われ、ちまちま削ってるヒトらには絶対に味わえない(^_^)…
                 返信先 #74/10044 — 「Re:*16 バーチャロンは面白いぞー!! /10023 ...... /9676 /9632」 1996/06/22 00:50:44 · MARO · MAP5863
> 冗談抜きに、右レバー&右トリガーのみでのCPU戦を試してみてください。 > ひょっとすると、何か新たな発見があるかもしれません。 > ↑絶対に左レバーは使っちゃ駄目よ(^^;) 試して見ました、片手レバーでのCPU戦。 右手のみの使用でやりました。 んで結果は、 ・対テムジン 開始直後に無理矢理近づいて右突き、その後、前、横ダッシュ攻撃で方向転 換しながら、攻撃を集中させて勝利。 ・対バイパー2 開始直後にとりあえずビーム一発でバイ…
                 返信先 #74/10045 — 「Re:*16 バーチャロンは面白いぞー!! /10023 ...... /9676 /9632」 1996/06/22 00:51:34 · MARO · MAP5863
>>でも、アファームドも使い方次第じゃないかと思うんですけど、どうなん >>でしょう? > ダウンさせたことなんて一度も無いです(^^; > 唯一ダウンを奪えるはずの前ダッシュショットガンでもコケません;_; > 90秒フルに使って、持てる限りの弾を全てブチ込んでも半分減らせれば良い方です > 逃げ回るだけなら割と楽ですけど(^^; > 自分の射撃能力が極端に低いという噂もある(笑) ヤガランデ攻略ですが、通常の立ちショットガンをメ…
                 返信先 #74/10149 — 「Re:*16 バーチャロンは面白いぞー!! /10023 ...... /9676 /9632」 1996/06/26 00:33:23 · 速水 明 · MAP4167
> 先日、新宿のスポラン2FのVS筐体にてお立ち台でテムジンを誘ったら2 >本とも、射的の的状態でした。 スポーツランドのVS筐体でやってる人達は、結構相手にしたくない ような人が多いです(^^;) 負ければ連コインで勝つまで乱入してくるし、ヤバくなると逃げに入 るし……。 しかも、お立ち台に登ってまで両トリガー攻撃してくるし(^^;) ↑両トリガーで斬れるのはテムジンとアファームドぐらいだったはず > 3回ぐらい連続して同じ人のようだ…
スレッド全体を見やすく表示
>  この前,三本勝負の台で逃げフェイ・イェン使いと対戦したとき運良く
>  ライデンステージだったのでお立ち台に登ったんですが,そのときのわ
>  たしはまさに射的の的 (;_;)
>  相手は遠距離からお立ち台の周りを回りながらひたすらハンドビームを

 御意に思います。
 先日、新宿のスポラン2FのVS筐体にてお立ち台でテムジンを誘ったら2
本とも、射的の的状態でした。
 延々とジャンプキャンセルをやり続けたのですが、登るどころか、ダッシュ
ビームの練習相手だった。
 3回ぐらい連続して同じ人のようだったので、負けても良いかと思い、お立
ち台の上で待っていたのですが、、、テムジンでは愛が伝わらないらしい(笑)


 近所のゲーセンにおける最強のライデン使いの人とやっても、お立ち台には
ノってくれるのですが、やばくなってくると、レーザーとボムの嵐になります。
 着地を待ってもくれませんし、確かにライデンでツライのはわかるけど、
それでなくても十分強いし、他のV.R使っても似たような感じだし。
 強いけど、最終目標にはできない人ですね。
 決して卑怯な戦法はとらない人だけど。
 ライデンのレーザーをしゃがみソードで斬った時の相手の驚愕の声が快感!


 ソードに頼りすぎ(または、ソードに執着)な戦い方に限界を感じ初めてい
ます。
 ガードリバーサルもソードでは遅すぎるので確実に相手にガード、または避
けられてしまう、連携にもソードだけではツラいものが出だして。
 近接ボムの連携をメインの戦法に組み込もうかな?
 これやると、戦力がアップしますよ、対バイパー2、対フェイ・イェン、対
ベルグドルでは特に有効。
 相手は転ぶわ、動きが止まるわで、逆転のチャンス有り。
 ・・・で・も、ソードが使いたい、逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ、逃げ
ちゃダメだ、、、ブツブツ。

 オノレの限界を超えてみせるぜぃ!!
                       MARO(MAP5863)でした。