#74 Article 9989 Posted at 1996/06/20 04:31:37 by 玉吉 (MAP5754) [VIRTUALON]

Subject: Re:*5 バーチャロン超入門編!! /9971 ... /9342 /9332

スレッド関係
元スレッド #74/9332 — 「バーチャロン超入門編!!」 1996/05/27 23:41:10 · MARO · MAP5863
さて、だいぶ期間があいてしまいましたが、初心者入門編でございます。 楽しみにしてる人がいるかな~? 最近は戦術面での講座も始まりましたが、こちらのほうはあくまで操作方法 にこだわりたいと思います。 今回は「ジャンプ」について、それでは始めましょう。 1.ジャンプのやり方 ・立ち状態で、左右のレバーを外側(<- ->)に入力する。 2.ジャンプキャンセルのやり方 ジャンプは途中で止めることができます。 これをジャンプキャンセルと言い、やり…
     参照 #74/9342 — 「Re: バーチャロン超入門編!! /9332」 1996/05/28 23:41:08 · 速水 明 · MAP4167
> (3)の場合、相手が見えなくなって時に旋回を使って隙が多くて困っている人 >はこちらを使ってみて下さい。 ↑最近コイツのお世話になることが多いです(^^;) 何故って訳じゃないんですけど、ついついやってるんです(笑) しかも、ダッシュボタンを使ったターボ旋回ってヤツ(ぉ ジャンプキャンセルも使えなくはないんですけど、個人的にはこっちが 好き(笑)>好きなだけに隙が大きい(馬鹿) 要は、弾を撃ちながら旋回してるから、時々相手に当たるら…
         返信元 #74/9971 — 「Re:*4 バーチャロン超入門編!! /9546 ... /9342 /9332」 1996/06/20 00:09:13 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 またまた、間があいちゃいましたけど、 バーチャロン超入門編、回り込み攻撃の最後、実戦編でございます。 では、早速開始っス 1.回り込む方向 さて、回り込み攻撃をしている最中は無敵ではありません(<-当たり前) このため、相手の攻撃と反対を回り込まなければいけません。 例)対テムジン:向かって右から攻撃がくるので、左に回り込む。 対アファームド:向かって左からトンファーがくるので、右に回り込む。 といったところが代…
             現在 #74/9989 — 「Re:*5 バーチャロン超入門編!! /9971 ... /9342 /9332」 1996/06/20 04:31:37 · 玉吉 · MAP5754
                 返信先 #74/10022 — 「Re:*6 バーチャロン超入門編!! /9989 ... /9342 /9332」 1996/06/21 18:10:18 · MARO · MAP5863
> チャチャ入れで申し訳無いんですが、回り込みの移動距離は相手との間合いと > 入力したレバーの本数で決まるような気がします(アファームドでは) う~む、「回り込み攻撃の距離」について、記述が不足していたようですな、 スマヌ。 「回り込みの移動距離は相手との間合いが関係する」、ハイ、これは正しい です。 ^^^^^^^^^^^^ 正確にいうと、回り込みには「踏み込み攻撃」の移動距離(*1)が使用されて、 相手との距離が離れていれば、当…
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>回り込み攻撃をした場合に、どれぐらい回り込むかは、自機の「踏み込み攻
>撃」による移動できる距離に関係してくるようです(たぶん、ダブルロックオ
>ンの距離と思われる)
>このため、相手の周りをクルクル回ってしまう事があります。

 チャチャ入れで申し訳無いんですが、回り込みの移動距離は相手との間合いと
 入力したレバーの本数で決まるような気がします(アファームドでは)

 例えば 100m の距離で回り込みをした時と 50m の距離で行った時、又は
 同じ距離でレバー一本の時と二本の時などでは位置が多少違うようです

 近ければ近い程、それとレバーが二本の時は多く移動します

 正式に確認した訳では無いので違ってたらごめんなさい(^^;


 しかも自分から見ると、ホンの一瞬斜めに移動したなぁと思っただけでも
 実は相手の周りを二周していた、と言う感じなので(^^;
 流石は神速と呼ばれるだけの事はある(笑)


  玉吉拝