#74 Article 10148 Posted at 1996/06/26 00:33:22 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*7 バーチャロン超入門編!! /10022 ... /9342 /9332

スレッド関係
元スレッド #74/9332 — 「バーチャロン超入門編!!」 1996/05/27 23:41:10 · MARO · MAP5863
さて、だいぶ期間があいてしまいましたが、初心者入門編でございます。 楽しみにしてる人がいるかな~? 最近は戦術面での講座も始まりましたが、こちらのほうはあくまで操作方法 にこだわりたいと思います。 今回は「ジャンプ」について、それでは始めましょう。 1.ジャンプのやり方 ・立ち状態で、左右のレバーを外側(<- ->)に入力する。 2.ジャンプキャンセルのやり方 ジャンプは途中で止めることができます。 これをジャンプキャンセルと言い、やり…
     参照 #74/9342 — 「Re: バーチャロン超入門編!! /9332」 1996/05/28 23:41:08 · 速水 明 · MAP4167
> (3)の場合、相手が見えなくなって時に旋回を使って隙が多くて困っている人 >はこちらを使ってみて下さい。 ↑最近コイツのお世話になることが多いです(^^;) 何故って訳じゃないんですけど、ついついやってるんです(笑) しかも、ダッシュボタンを使ったターボ旋回ってヤツ(ぉ ジャンプキャンセルも使えなくはないんですけど、個人的にはこっちが 好き(笑)>好きなだけに隙が大きい(馬鹿) 要は、弾を撃ちながら旋回してるから、時々相手に当たるら…
         返信元 #74/10022 — 「Re:*6 バーチャロン超入門編!! /9989 ... /9342 /9332」 1996/06/21 18:10:18 · MARO · MAP5863
> チャチャ入れで申し訳無いんですが、回り込みの移動距離は相手との間合いと > 入力したレバーの本数で決まるような気がします(アファームドでは) う~む、「回り込み攻撃の距離」について、記述が不足していたようですな、 スマヌ。 「回り込みの移動距離は相手との間合いが関係する」、ハイ、これは正しい です。 ^^^^^^^^^^^^ 正確にいうと、回り込みには「踏み込み攻撃」の移動距離(*1)が使用されて、 相手との距離が離れていれば、当…
             現在 #74/10148 — 「Re:*7 バーチャロン超入門編!! /10022 ... /9342 /9332」 1996/06/26 00:33:22 · 速水 明 · MAP4167
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> そんでもって、もう一つの「レバーの本数」について、これはどうでしょう?
	< 中 略 >
> レバーの本数により移動速度が変わり、攻撃トリガーを引いた時の位置関係
>が微妙に違っているだけだと思いますが。
> 正確に確認している人の情報を求む!!

	右オンリーフェイ・イェンでCPUテムジンを回り込んで斬ってた
	んですけど、特に普段と変わりませんでした。
	移動速度や回り込みの速度までは意識して見ませんでしたが、目に
	みえて「違うぞ!」というのはありませんでした。
	ただし、その時は死んだ魚のような目でバーチャロンをやっていた
	ので、ひょっとすると何か見落としているやもしれません(^^;)

> そうそう、回り込みもキャンセルができます(なんかタイミング限定のよう
>だが)回り込みソード->しゃがみソードのようにキャンセルします。

	私は回り込みキャンセルを多用してますが、主にこんな使い方をし
	ています。
	回り込み動作が発生した場合、回り込みきる前にジャンプキャンセル
	をしてタイミングをずらし、斬る。
	もし、もう一度回り込める様であれば、繰り返し回り込みキャンセル
	をかけて相手を攪乱する。
	これだと、結構ダメージを受けずに斬り裂く事が出来ます(笑)
	(↑ただし、結構難易度が高い)

	後は、回り込み右ソード→しゃがみボウガンなんてのも、相手の反撃を
	封じるコンビネーションとして使えたりします(^^;)
	しかも、自分がハイパー化していれば、ほぼ確実にダウンしてくれるの
	で、夜でも安心です(意味不明(^^;))

	要は、斬られる前に斬る!(笑)ォィ

							MAP4167 速水 明