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元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
返信元 #74/10282 — 「Re:*7 マリオ64 /10238 ... /10130 /10106」 1996/06/29 02:05:20 · MARO · MAP5863
>> このスクロール方法って、パソコンゲームでは当たり前の頃に出たような気 >>するんですが、「ハイドライド」なんかは「ゼルダ」の前だったハズですけど。 > ハイドライドよりも前に、アクションゲームの類でも結構出てたと思います。 > でも、X1版のハイドライドはスクロールでした。←これが書きたかった。(笑) これ↑待ってました。(笑) 確かにそうです、X1版は全ハイドライドシリーズで唯一の切り替えなしの スクロールですごかったです。(で…
現在 #74/10294 — 「Re:*8 マリオ64 /10282 .... /10130 /10106」 1996/06/29 20:48:14 · 渡辺健一 · MAP2451
あ、まだ終わらないんですね(^_^;)。 ※MAROさん(10282) > なぜ、SFCという高性能(FCよりは)なハードで画面を切り替えるのか? > FCの「ゼルダ」は当時の技術的な問題からできなくてもよいという気持ち ああ、なるほど。 ハイドライドが先と言われてそうかと一度は思いましたが(やっ てないんで)、どうやら言っている意味が違ったようです。 私の言った「ゼルダスクロール」とは、ハードウェア又はソフト ウェアの「機能」ではなく…
返信先 #74/10305 — 「Re:*9 マリオ64 /10294 .... /10130 /10106」 1996/06/30 01:54:12 · 偽安爺ェ · MAP386
近況です。 青スイッチオン。まだ全然活かせてません(^^; 星19個。後は1日に1・2個取れればいいことにします(^^; コイン100個over達成(バッタンキング)。これが非常に楽しい のがマリオの醍醐味ってーもんでしょうか。 つまりバッタンキングは星5つでほぼ制覇。逆に海賊船が1個しか わからないざんす。お化け屋敷なんか後回し(^^;。 > でもできれば誰かうまいやつに操作させて、わしは横で見てる方がいいなぁ・ その方が酔います。妹…
返信先 #74/10310 — 「Re:*9 マリオ64 /10294 .... /10130 /10106」 1996/06/30 12:40:30 · MARO · MAP5863
> 私の言った「ゼルダスクロール」とは、ハードウェア又はソフト >ウェアの「機能」ではなく、「ゲームシステム」としてのスクロー >ル「演出」総体を指していました。 演出ですか、確かにゼルダのスクロールは演出ですね。 でも、SFC版に感じた不満と言うのは、広大なマップを走り回る時に、 ダッシュした時のスピードがブッタ斬られる点なんです。 ミニステージのあつまりで、1画面の中で敵とわたりあうのも良いとは思い ますけど、目的地に行く時は一気に…
返信先 #74/10318 — 「Re:*9 マリオ64 /10294 .... /10130 /10106」 1996/07/01 00:07:09 · まるち · MAP3549
マリオ64は良くできてますね。じっくりちょっとずつ楽しんでます。 まだアナログな操作に慣れてないから、むずい(^^;) 任天堂のソフトは他と比べて何が優れているかというと、 プレイヤーに連続的にやらせようということがハッキリしていて、 どんなに細い筋でも丁寧に気を遣ってデザインされている ところです。 更に目を見張ることは、そのやらせようとしていること以外で 全くストレスを感じさせないところですね。 バランスが良いんです。 特にスクロー…

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