#74 Article 10305 Posted at 1996/06/30 01:54:12 by 偽安爺ェ (MAP386) [N64]

Subject: Re:*9 マリオ64 /10294 .... /10130 /10106

スレッド関係
元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
     参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
         返信元 #74/10294 — 「Re:*8 マリオ64 /10282 .... /10130 /10106」 1996/06/29 20:48:14 · 渡辺健一 · MAP2451
あ、まだ終わらないんですね(^_^;)。 ※MAROさん(10282) > なぜ、SFCという高性能(FCよりは)なハードで画面を切り替えるのか? > FCの「ゼルダ」は当時の技術的な問題からできなくてもよいという気持ち ああ、なるほど。 ハイドライドが先と言われてそうかと一度は思いましたが(やっ てないんで)、どうやら言っている意味が違ったようです。 私の言った「ゼルダスクロール」とは、ハードウェア又はソフト ウェアの「機能」ではなく…
             現在 #74/10305 — 「Re:*9 マリオ64 /10294 .... /10130 /10106」 1996/06/30 01:54:12 · 偽安爺ェ · MAP386
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近況です。

 青スイッチオン。まだ全然活かせてません(^^;

 星19個。後は1日に1・2個取れればいいことにします(^^;

 コイン100個over達成(バッタンキング)。これが非常に楽しい
のがマリオの醍醐味ってーもんでしょうか。

 つまりバッタンキングは星5つでほぼ制覇。逆に海賊船が1個しか
わからないざんす。お化け屋敷なんか後回し(^^;。

>  でもできれば誰かうまいやつに操作させて、わしは横で見てる方がいいなぁ・

 その方が酔います。妹で実験済み(^^;

 マリオ64の視点の楽しみかた発見。普通のワールドの場合フィー
ルドが開放されているが城内だと密閉されているので某広い空間の途
中で後ろを眺めるとやたらに遠くまではっきり見えて鳥肌が立つ(馬鹿)

 わたしはほめているのだぞ。

偽