┗
元スレッド
#74/10106
— 「マリオ64」
1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
┗
参照
#74/10130
— 「Re: マリオ64 /10106」
1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
┗
返信元
#74/10192
— 「Re:*4 マリオ64 /10188 ... /10130 /10106」
1996/06/26 20:11:04 · 渡辺健一 · MAP2451
※CUTさん(10188) >つまり、マリオ64は3Dでバーチャルリアリティな訳だから、マ >リオの世界をバーチャルに感じられるもんだと思ってたのに、とこ >ろがどーにもバーチャルなリアリティが感じられない。 うーん、感じられなかったものは仕方がないですね(^_^;)。 CUTさんはマリオのお客ではないという事でしょう。それも又 人生ですからいいのではないでしょうか。 ちなみに私は凄くリアリティーを感じました。 >ところがマリオ64には…
┗
現在
#74/10215
— 「Re:*5 マリオ64 /10192 ... /10130 /10106」
1996/06/27 00:29:48 · MARO · MAP5863
> FC時代それぞれ一つのジャンルを作った「マリオスクロール」 >や「ゼルダスクロール」に匹敵する発明だと思います。 「マリオスクロール」は別として、「ゼルダスクロール」って「画面切り替 えスクロール」の事ですか? このスクロール方法って、パソコンゲームでは当たり前の頃に出たような気 するんですが、「ハイドライド」なんかは「ゼルダ」の前だったハズですけど。 もし、TVゲーム限定なら「ゼルダ」が最初でしょうが、全てのゲームに対 してなら、…
┣
返信先
#74/10225
— 「Re:*6 マリオ64 /10215 ... /10130 /10106」
1996/06/27 03:14:54 · 渡辺健一 · MAP2451
> このスクロール方法って、パソコンゲームでは当たり前の頃に出たような気 >するんですが、「ハイドライド」なんかは「ゼルダ」の前だったハズですけど。 そうなんですか。知りませんでした(^_^;)。 では「ゼルダスクロール」と言う言い方は以後謹みましょう。 失礼しました。 任天堂自体に対する評価は人それぞれでしょう。問題ないと思い ます。任天堂が常に新しいジャンルを創造しているかと言えば私も 違うと思いますし、任天堂のゲームを全部やってい…
┗
返信先
#74/10238
— 「Re:*6 マリオ64 /10215 ... /10130 /10106」
1996/06/27 21:48:27 · ☆まちばり☆ · MAP641
茶々です。(^_^;) 本論とは全然関係ないっす。 > このスクロール方法って、パソコンゲームでは当たり前の頃に出たような気 >するんですが、「ハイドライド」なんかは「ゼルダ」の前だったハズですけど。 ハイドライドよりも前に、アクションゲームの類でも結構出てたと思います。 でも、X1版のハイドライドはスクロールでした。←これが書きたかった。(笑) MAP641 まちばりあかね☆ ps. でもマリオ64は確かにすごいかもしんない。後発でも…