#74 Article 10225 Posted at 1996/06/27 03:14:54 by 渡辺健一 (MAP2451) [N64]

Subject: Re:*6 マリオ64 /10215 ... /10130 /10106

スレッド関係
元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
     参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
         返信元 #74/10215 — 「Re:*5 マリオ64 /10192 ... /10130 /10106」 1996/06/27 00:29:48 · MARO · MAP5863
> FC時代それぞれ一つのジャンルを作った「マリオスクロール」 >や「ゼルダスクロール」に匹敵する発明だと思います。 「マリオスクロール」は別として、「ゼルダスクロール」って「画面切り替 えスクロール」の事ですか? このスクロール方法って、パソコンゲームでは当たり前の頃に出たような気 するんですが、「ハイドライド」なんかは「ゼルダ」の前だったハズですけど。 もし、TVゲーム限定なら「ゼルダ」が最初でしょうが、全てのゲームに対 してなら、…
             現在 #74/10225 — 「Re:*6 マリオ64 /10215 ... /10130 /10106」 1996/06/27 03:14:54 · 渡辺健一 · MAP2451
                 返信先 #74/10227 — 「Re:*7 マリオ64 /10225 ... /10130 /10106」 1996/06/27 09:35:08 · まめび · MAP6610
こんにちは、レイノス好きでセガ人のまめびです。 > 「任天堂のゲームは全部面白い」とか逆に「全部ダメ」というの >は、ゲームを素直に見てませんよね。 その通りだと思いますよおいらも。 F-ZERO・STARFOXが面白かったことはおいらも否定出来ないし。 過去マサオジャンプにはまったことも間接的に任天堂にはまってたんだと 思いますし。 でもセガ人なためナイツが出る今、マリオ64については正常な評価が 下せないと思うのでそこはエスケイプ。…
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> このスクロール方法って、パソコンゲームでは当たり前の頃に出たような気
>するんですが、「ハイドライド」なんかは「ゼルダ」の前だったハズですけど。

 そうなんですか。知りませんでした(^_^;)。
 では「ゼルダスクロール」と言う言い方は以後謹みましょう。
 失礼しました。

 任天堂自体に対する評価は人それぞれでしょう。問題ないと思い
ます。任天堂が常に新しいジャンルを創造しているかと言えば私も
違うと思いますし、任天堂のゲームを全部やっている訳でもない。
 「任天堂のゲームは全部面白い」とか逆に「全部ダメ」というの
は、ゲームを素直に見てませんよね。

 マリオ64はまあまあの評価がもらえたようで。
 この1年程、任天堂ファンに取ってはどん底の期間だったので、
今はこうやって話題にのぼるだけでも嬉しいです(^_^;)。

渡辺健一

P.S. パイロットウィングスでポリゴン世界を堪能。