スレッド関係
┗ 元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」
1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451 いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
┗ 参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」
1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717 マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
┗ 返信元 #74/10215 — 「Re:*5 マリオ64 /10192 ... /10130 /10106」
1996/06/27 00:29:48 · MARO · MAP5863 > FC時代それぞれ一つのジャンルを作った「マリオスクロール」 >や「ゼルダスクロール」に匹敵する発明だと思います。 「マリオスクロール」は別として、「ゼルダスクロール」って「画面切り替 えスクロール」の事ですか? このスクロール方法って、パソコンゲームでは当たり前の頃に出たような気 するんですが、「ハイドライド」なんかは「ゼルダ」の前だったハズですけど。 もし、TVゲーム限定なら「ゼルダ」が最初でしょうが、全てのゲームに対 してなら、…
┗ 現在 #74/10238 — 「Re:*6 マリオ64 /10215 ... /10130 /10106」
1996/06/27 21:48:27 · ☆まちばり☆ · MAP641 ┗ 返信先 #74/10282 — 「Re:*7 マリオ64 /10238 ... /10130 /10106」
1996/06/29 02:05:20 · MARO · MAP5863 >> このスクロール方法って、パソコンゲームでは当たり前の頃に出たような気 >>するんですが、「ハイドライド」なんかは「ゼルダ」の前だったハズですけど。 > ハイドライドよりも前に、アクションゲームの類でも結構出てたと思います。 > でも、X1版のハイドライドはスクロールでした。←これが書きたかった。(笑) これ↑待ってました。(笑) 確かにそうです、X1版は全ハイドライドシリーズで唯一の切り替えなしの スクロールですごかったです。(で…