#74 Article 9815 Posted at 1996/06/16 13:34:42 by 渡辺健一 (MAP2451) [NINTENDO]

Subject: Re:*7 花札屋 /9799 ... /9678 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9678 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/11 23:48:36 · MARO · MAP5863
どうも、アンチ花札屋のMAROです。 > 花札屋の > 64bitマシンは > 重箱と 呼びましょう。 了解です、早速「重箱」のすみつつきを。 最新のファミ通で任天堂サイドが「N64は32ビット機より優れたハード」 などと言っていたが、ホントにそーか? 部分的に優れて、部分的に劣っているが正解だろ!? フルカラーに対応したSS、PSに対して、約210万色の「重箱」、 カートリッジによる拡張性を強調し、拡張性のないPSを非難しながら、 S…
         返信元 #74/9799 — 「Re:*6 花札屋 /9740 ... /9678 /9586」 1996/06/16 05:40:51 · CUT · MAP2343
日経ゼロワンとゆー雑誌が創刊されまして。ここで「スーパーマリ オ64」が「今までのゲームとは違う怪物」という紹介がされてい たんですな。 TVのCMとか見てもそんなに面白そうじゃないけど「実はすごい ゲームなのかも」と、SSユーザーのしては、あっさりN64に巻 き返されたらやだなーなどと考えてました。で、先日N64のデモ 機を見つけまして、やってみましたスーパーマリオ64。 予想内! 実は初代スーパーマリオをやったことがないので、先代の…
             現在 #74/9815 — 「Re:*7 花札屋 /9799 ... /9678 /9586」 1996/06/16 13:34:42 · 渡辺健一 · MAP2451
                 返信先 #74/9822 — 「Re:*8 花札屋 /9815 .... /9678 /9586」 1996/06/16 19:40:48 · 夢中ゆわ · MAP2717
N64の例のポリゴンマリオをちょこっと触ってきました。 TVCMで見るよりは、割と面白く感じたです(^^;) 「JF」「JF2」にもあーいう視点のモードが欲しいなぁ… ショットが出来なくなるけどね。 拡大モードで見ると、キノコと会話してる時でも肩で息してるんですね、マリオ君。 #MAP2717 は~い、なつみ
                 返信先 #74/9912 — 「Re:*8 花札屋 /9815 .... /9678 /9586」 1996/06/18 21:47:48 · CUT · MAP2343
おもちゃショーで出来なかったんで発売待ちかなと思ったけど、 結構店頭にデモ機が出てきましたね。>ナイツ で、やってみました。 ・・・マリオ64の方が面白いかも。<おい (^^;;; よく考えたら私はソニックも面白いと思わなかったんだよなあ。 横スクロールが駄目なのかも・・・わたひ。 Art.9815 渡辺健一さん > あんなに遠くまで途切れたり出現したりしないでなめらかに表現 >されているポリゴンを見たのは初めてです。 ああ、なるほど。…
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※CUT様(9799)
>所感としては、たいしたゲームではないです。

 そうですか。それは残念です(^_^;)。
 が、感想ですからそれはまったく正しい。そういう人が多ければ
N64はそれほど売れないでしょう。仕方ない。

 でも私は面白いと思いました。ゲームが変わったと思いました。

 あんなに遠くまで途切れたり出現したりしないでなめらかに表現
されているポリゴンを見たのは初めてです。と言うより、ポリゴン
を見てポリゴンに見えなかったのは初めてです。モニターの中に世
界が存在するとしか思えなかった。…嘘ですが(^_^;)。

 私もちょっとしか触ってないのでゲームについて把握出来ていま
せんが、技術もある一線を超えて進歩するとそれ自体がゲーム性を
産むなあと思いました。ポリゴンの登場と同じような感じです。

渡辺健一