#74 Article 9678 Posted at 1996/06/11 23:48:36 by MARO (MAP5863) [NINTENDO]
Subject: Re: 花札屋 /9586
どうも、アンチ花札屋のMAROです。 > 花札屋の > 64bitマシンは > 重箱と 呼びましょう。 了解です、早速「重箱」のすみつつきを。 最新のファミ通で任天堂サイドが「N64は32ビット機より優れたハード」 などと言っていたが、ホントにそーか? 部分的に優れて、部分的に劣っているが正解だろ!? フルカラーに対応したSS、PSに対して、約210万色の「重箱」、 カートリッジによる拡張性を強調し、拡張性のないPSを非難しながら、 SSの拡張性の高さには一切触れない。 大容量のメディアに対して、「不要」と切り捨てておきながら、重箱用FD で大容量を実現できると言う。 価格に関してもそうだ、32ビット機が発売された当初、花札屋はハッキリ といっていた。 「4万のマシンはダメ、2万台ではないと売れない」と、でもSS、PSは 2万台まで価格を下げてきた、SSに至ってはSFC以下の価格まで。 しかし、それに対して花札屋は公然と言い放つ「ハードで損して、ソフトで 儲けるのはおかしい」って。 花札屋の「ハードは2万円台」の根拠は「ユーザのため」じゃなかったか? だから「4万円のハードはダメ」だったんだろ? 確かに企業としては「おかしい」、しかし、花札屋の言うユーザのためを思 えば「良い評価」ができるハズだ。 少なくともゲーム業界を考える上での建て前では。 しかし、花札屋は否定するばかりで、自分の優位性のみを語り続ける。 そんな言い方してるクセに「うちのは優れている」とは、疑問どころか、 腹がタツ!! ほかにもイヤなところはたくさんある。 品質を管理するというが、新しい感性と才能は無視して、実績のある高い技 術のみを集めてゲームを作るという。 この姿勢は、1ユーザーでありゲーム好きな人間にとっては大きなマイナス であって、プラスになることはない。 この事ひとつをとっても、いろんな人に対してゲーム作りの場を提供する SCEのほうが優れているでしょう。 SCEも問題ありますよ、いろいろと情報が飛び交ってますし。 でも、「開発しやすいハードを提供する」という姿勢は、それが建て前であっ ても一応やっているワケで、その事すら否定する花札屋は、、、 建て前ですら、おかしな事を言いまくっている花札屋には反発しか生まれな いっス。 そんな感じで、反論お待ちしています(->任天堂派のみなさん) アンチ任天堂派として花札屋対策委員会への入会希望! MARO(MAP5863)