#74 Article 9799 Posted at 1996/06/16 05:40:51 by CUT (MAP2343) [NINTENDO]

Subject: Re:*6 花札屋 /9740 ... /9678 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9678 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/11 23:48:36 · MARO · MAP5863
どうも、アンチ花札屋のMAROです。 > 花札屋の > 64bitマシンは > 重箱と 呼びましょう。 了解です、早速「重箱」のすみつつきを。 最新のファミ通で任天堂サイドが「N64は32ビット機より優れたハード」 などと言っていたが、ホントにそーか? 部分的に優れて、部分的に劣っているが正解だろ!? フルカラーに対応したSS、PSに対して、約210万色の「重箱」、 カートリッジによる拡張性を強調し、拡張性のないPSを非難しながら、 S…
         返信元 #74/9740 — 「Re:*5 花札屋 /9738 ... /9678 /9586」 1996/06/14 21:53:38 · 渡辺健一 · MAP2451
任天堂についていろいろ(やや長文)。 私は任天堂ファンですが、アンチ任天堂の方々のおっしゃる事に 必ずしも反対ではありません。山内溥社長はよく嘘をついて平気で いるし、ファンから見てもひどいなーと思うことがありますし。 いやーひどい会社ですよね(^_^;)。 まあでもせっかくですから(^_^;)反論出来る所はします。 ※MARO様(9678) > 花札屋の「ハードは2万円台」の根拠は「ユーザのため」じゃなかったか? 「¥2万台でないと買…
             現在 #74/9799 — 「Re:*6 花札屋 /9740 ... /9678 /9586」 1996/06/16 05:40:51 · CUT · MAP2343
                 返信先 #74/9815 — 「Re:*7 花札屋 /9799 ... /9678 /9586」 1996/06/16 13:34:42 · 渡辺健一 · MAP2451
※CUT様(9799) >所感としては、たいしたゲームではないです。 そうですか。それは残念です(^_^;)。 が、感想ですからそれはまったく正しい。そういう人が多ければ N64はそれほど売れないでしょう。仕方ない。 でも私は面白いと思いました。ゲームが変わったと思いました。 あんなに遠くまで途切れたり出現したりしないでなめらかに表現 されているポリゴンを見たのは初めてです。と言うより、ポリゴン を見てポリゴンに見えなかったのは初めてで…
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日経ゼロワンとゆー雑誌が創刊されまして。ここで「スーパーマリ
オ64」が「今までのゲームとは違う怪物」という紹介がされてい
たんですな。

TVのCMとか見てもそんなに面白そうじゃないけど「実はすごい
ゲームなのかも」と、SSユーザーのしては、あっさりN64に巻
き返されたらやだなーなどと考えてました。で、先日N64のデモ
機を見つけまして、やってみましたスーパーマリオ64。

予想内!

実は初代スーパーマリオをやったことがないので、先代の面白さを
どう引き継いでいるのかとかは全然わからないし、そもそも長時間
遊ぶようなゲームのようだから、デモ機での数分のプレイではその
面白さを堪能出来ていない可能性もありますが・・・

所感としては、たいしたゲームではないです。

アナログジョイスティックによるアナログな操作(歩く・走る・急
停止等)とか、木に飛び乗る・浮遊する板に掴まるとか大道芸的な
動きはそれなりに面白い。でもゲーム性とほとんど無関係なようだ
し、30分もすれば飽きちゃうのでは?という感じ。

とてもじゃないが、これでゲームが変わるとは思えない。


					by(MAP2343)CUT

ところでゼロワンに各ゲーム機の累計出荷数が載っていまして、こ
れを見ると、セガが任天堂を怖がるのが良く分かります。あと実働
数を知るためにソフトの出荷数もあるといいけど(電撃か?)。