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元スレッド
#74/6788
— 「サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~」
1995/10/31 04:29:18 · ぱぷてぃます · MAP4244
今日早速、対戦してきました☆ とりあえず最初ということで、使い馴れている「ガルフォード」「ナコルル」で PLAYしました。 【ちょっと太った?ガルフォードPLAY】 がるふぃ~に限ったことではないですけど、動き、ステージ、音、 全て格段にカッコ良くなっています。がるふぃ~なんかジャスティスブレード 振りかざす度にバチバチとプラズマの音がします☆ で、肝心の必殺技類ですが、全体的にかなり使えるようになっています。 多分ですけど(^^;)。…
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参照
#74/6801
— 「Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6788」
1995/11/01 23:22:45 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 仕事場近くのゲーセンにとうとう入ってくれました(^_^)。 でも何故だか誰もやってない(^^;)。 結局今日はほとんど一人で遊んでました。 んで、初めはやはり ガルフォード。 悩みに悩んだ末、パピー の為修羅選択にしました。 やはり彼女がいないと ガルフォード ではないような気がしちゃって(^^;)。 あっ! でもコマンド投げあるぞ! うれしー(^_^)。 あんまし減らないけど カムイ のイズナ落としみたいだからいっ…
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返信元
#74/7094
— 「Re:*17 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7060 ...... /6801 /6788」
1995/11/30 07:24:17 · 渕崎 雅(井) · MAP3591
丁寧な解説、痛みいります。わかったような気がしました(笑)。 んで、連続技は連続で技が入るから意味はわかるんですが、 通常技のモーションがなくなって必殺技になるっていうのは、 局面的にどういう時に有効なんでしょう(^^; 近間合いとかで早く必殺技が出せるとか、そういうことなんでしょうか。 >渕崎さんのこのネーミングセンスには頭が上がりませぬ(笑)。 幻十郎の声で言うのがコツ(笑)。 > 「追いかけモズ」ばかり狙う嫌われ者(^^;) ぱぷ…
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現在
#74/7102
— 「Re:*18 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /7094 ...... /6801 /6788」
1995/12/01 02:46:00 · MSP-Iris · MAP4370
> 通常技のモーションがなくなって必殺技になるっていうのは、 > 局面的にどういう時に有効なんでしょう(^^; スト2のアッパー波動拳を例にとりますと、 普通に出すと +--アッパー出--+--アッパー攻撃判定--+--アッパー戻り--+--波動拳出--+--波動拳攻撃判定-- +--アッパーを食らう--+--操作不能(のけぞり)--+--ガード可-- +--波動拳ガード-- キャンセルをかけると キャンセル +--アッパー出…