#74 Article 6887 Posted at 1995/11/09 10:57:34 by ばぶ (MAP2863) [SAMURAI.S]

Subject: Re:*7 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6858 ... /6801 /6788

スレッド関係
元スレッド #74/6788 — 「サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~」 1995/10/31 04:29:18 · ぱぷてぃます · MAP4244
今日早速、対戦してきました☆ とりあえず最初ということで、使い馴れている「ガルフォード」「ナコルル」で PLAYしました。 【ちょっと太った?ガルフォードPLAY】 がるふぃ~に限ったことではないですけど、動き、ステージ、音、 全て格段にカッコ良くなっています。がるふぃ~なんかジャスティスブレード 振りかざす度にバチバチとプラズマの音がします☆ で、肝心の必殺技類ですが、全体的にかなり使えるようになっています。 多分ですけど(^^;)。…
     参照 #74/6801 — 「Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6788」 1995/11/01 23:22:45 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 仕事場近くのゲーセンにとうとう入ってくれました(^_^)。 でも何故だか誰もやってない(^^;)。 結局今日はほとんど一人で遊んでました。 んで、初めはやはり ガルフォード。 悩みに悩んだ末、パピー の為修羅選択にしました。 やはり彼女がいないと ガルフォード ではないような気がしちゃって(^^;)。 あっ! でもコマンド投げあるぞ! うれしー(^_^)。 あんまし減らないけど カムイ のイズナ落としみたいだからいっ…
         返信元 #74/6858 — 「Re:*6 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6835 ... /6801 /6788」 1995/11/07 20:29:30 · ぱぷてぃます · MAP4244
> 自分にとってヤな人ってのは、全然動いてくんない人ですね(^^;)。 > これだけわホント困っちゃいます(^^;)。 格闘ゲームって(特にサムライ)「攻めた方が負け」っていうところが ありますからねぇ(^^;)。 自分は性格的に黙っていられないタイプなんで(^^;)ガシガシ攻めちゃうんですけど、 やっぱり「待ち」の人には分が悪いです。やっぱり(^^;)。 ヘタなだけなんでしょうけども(笑)。 > そうそう、キャンセルって言えば、ガルフ…
             現在 #74/6887 — 「Re:*7 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6858 ... /6801 /6788」 1995/11/09 10:57:34 · ばぶ · MAP2863
                 返信先 #74/6904 — 「Re:*8 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6887 .... /6801 /6788」 1995/11/10 22:38:48 · ぱぷてぃます · MAP4244
> でも待たれて負けると何だか納得行かなくって、悪いクセだと > 解ってはいても、ついムキになっちゃうんですよねー。 そして湯水のように消えていくお金....(^^;)。 ・・・・・・わかります、その気持ち(しみじみ)。 そんな相手には ~キャンセル メテオスマッシュだっ!!(笑) > 「あぁ、違った」と思ったら終わってるゲームですから(笑)。 痛い程良くわかりますです(^^;)。 このゲーム、考えてる間に終わってますからねぇ(笑)。…
                 返信先 #74/6908 — 「Re:*8 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6887 .... /6801 /6788」 1995/11/11 00:01:25 · MAFTY(軫) · MAP3380
> 技のコマンドが全く違うんで結構困る時もあります。 > 「あぁ、違った」と思ったら終わってるゲームですから(笑)。 何やら対戦台でやってて反対側から、「わぁ、違ぅ!!」 とかいう声をよく聞きます。 京は傘と共に舞おうとして回しちゃった人から聞きました。 ごめんなさい、大斬りで一本でした(笑) MAFTY
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ども ばぶ です。

> 格闘ゲームって(特にサムライ)「攻めた方が負け」っていうところが
> ありますからねぇ(^^;)。

  自分は攻められても待たれても勝率は悪いです(笑)。
  でも待たれて負けると何だか納得行かなくって、悪いクセだと
  解ってはいても、ついムキになっちゃうんですよねー。

  って、まぁ、言い出したら際限ないんでやめましょう(^^;)。

  でも「真」の時みたいに完全に手詰まりになるって事がないだけ
  良いかもしれません。

  その辺は一応考えてくれてるのかもしれませんね。
  でも小足連打はちょっといやん(^^;)。(全キャラ共通)

>> そうそう、キャンセルって言えば、ガルフォード の中斬りにキャンセル
> これはものすごく大きいです!! 基本でしたからね☆
> でもおいらはリュウケン(ストⅡ)のくせで、キャンセルした後に
> プラズマブレードをいれてしまうっす......(^_^;;)。

  あ、解ります解ります。
  自分もたまについやっちゃいますよ。

  あと、リムルル と平行してやってると、キャンセルかけて出したい
  技のコマンドが全く違うんで結構困る時もあります。
  「あぁ、違った」と思ったら終わってるゲームですから(笑)。

>> でも、真に続いて今回の パピー も出が遅いんでキャンセルでもかけない
> よっぽど御主人様から離れたくないんでしょうね(笑)。 愛だろ、愛(笑)。

  う、そうか、そうだったのかぁ。
  でも寂しくても早く行ってくれないとご主人様斬られちゃうぞ(^^;)。
  しょうがない、愛のムチだ、投げちゃえ((笑)Dボタン)。

>> こないだメテオスマッシュ、初めて見ました。
> これでキメたときは最高に気持ち良いっす。
> これでキメられたときは最高に悔しいっす(笑)。

  修羅のダークネスイリュージョン、投げ技だから間合い入って
  ないと出ないに違いない、とずーっと思い込んでいて最近まで
  全然出せてませんでした(笑)。

  しかも、いつもCボタンで出してしまう為、コマンドの関係上か
  ローリングクラッシュが出てしまい「もしやこれが武器飛ばしか
  ?!」と勘違いするトコでした(^^;)。

  でもこの技、対戦だと卑怯もの呼ばわりされそうだし、COM戦
  だと相手カンペキガードだしで一体いつ使えば良いんでしょ(^^;)。

  頼むから皆な早く慣れてくれぇ(^^;) > ゲーム仲間


      相変わらず、対戦は 半蔵・はお・波沙羅 ばっかし(;_;)。

                       ばぶ でした。