#74 Article 6597 Posted at 1995/10/10 09:35:51 by ☆まちばり☆ (MAP641) [CARAT]

Subject: Re: Re: Magical Block CARAT /6592 /6588

スレッド関係
元スレッド #74/6588 — 「Magical Block CARAT」 1995/10/07 11:31:33 · ☆まちばり☆ · MAP641
> 「CARAT」を推してる人って初めて見ました。なんか嬉しい。 > このゲーム大好きなんです。 をを、嬉しいですねぇ。そもそもこのゲーム、知ってる人自体が少ないですからね。 Cybertech Custumっつーメーカーも有名とはいわく言い難いし。(笑) > 作りは何か同人くさいですね。丁寧な作りから,好きな連中が集まって ですね。カスタムは同人上がりらしいです。でもCARATの出来そのものはその辺の ゲームよりはよっぽど出来はいいと…
     返信元 #74/6592 — 「Re: Magical Block CARAT /6588」 1995/10/09 00:32:24 · MSP-Iris · MAP4370
> Cybertech Custumっつーメーカーも有名とはいわく言い難いし。(笑) ...3作め、出たんですか?(^^;;;;;; > 「こんなんできるんかいな~~」とか言いながら解いてました。(笑) たしか「ビッグXを2色同時に2回(3回だったかも)」って面がありました よね。あれが一番難しいんじゃないかな。 > 結局、斜め連鎖をうまく活用できるか否かが勝負の分れ目、と。 あの手のゲームでは斜めをうまく組めるかが分かれ目になりますね…
         現在 #74/6597 — 「Re: Re: Magical Block CARAT /6592 /6588」 1995/10/10 09:35:51 · ☆まちばり☆ · MAP641
             返信先 #74/6601 — 「Re: Re: Re: Magical Block CARAT /6597 /6592 /6588」 1995/10/12 00:59:51 · MSP-Iris · MAP4370
> 「可能な限り同じものを」という方針だったようなので、 > 手直しというわけではなく単なるミスなのではないかと。 う~ん、そうなんですかぁ。そうすると98版のあれが「スタッフの作りたい 設定」だったのかな。 パズルゲームをいろいろやっていると、一番大事なのは「操作性」だと思うん です(本当はパズルゲームに限った話じゃないですけど)。で、落ちものの場合、 ・ブロックの接着にかかる時間 ・接着後、次のブロックが落ちて来るまでの時間 この2…
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>> Cybertech Custumっつーメーカーも有名とはいわく言い難いし。(笑)
> ...3作め、出たんですか?(^^;;;;;;

 3作目っつーと、TEENでしょうか?(^_^;) 98版は出てますね。随分前ですが。

> たしか68版の方が後だから、手直ししたのかな?

 そういうわけでもないと思います。68版は知っている方も多いかと思いますが
 市販されてからバグフィックスが3回ぐらい行われたんですよね。
 68版はオールアセンブラで1から書いたそうで、ほとんど同じものを作れたと
 スタッフたち自身が驚いていたようです。「可能な限り同じものを」という方針
 だったようなので、手直しというわけではなく単なるミスなのではないかと。
 これ以外にも発売された直後のバグは結構ひどかったんですけどね~。セーブが
 きちんとされない、ある特定の面のカウントが起こらなくて先に進めない、得点が
 ループしている等など。

> で、キャラットのCGが何枚かあるんですけど、見たい方いらっしゃいます?

 うちはひととおり揃ってるかも。バグがあってごめんなさいCGもあります。(^_^;)
                      MAP641 まちばりあかね☆