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元スレッド #74/6588 — 「Magical Block CARAT」 1995/10/07 11:31:33 · ☆まちばり☆ · MAP641
> 「CARAT」を推してる人って初めて見ました。なんか嬉しい。 > このゲーム大好きなんです。 をを、嬉しいですねぇ。そもそもこのゲーム、知ってる人自体が少ないですからね。 Cybertech Custumっつーメーカーも有名とはいわく言い難いし。(笑) > 作りは何か同人くさいですね。丁寧な作りから,好きな連中が集まって ですね。カスタムは同人上がりらしいです。でもCARATの出来そのものはその辺の ゲームよりはよっぽど出来はいいと…
返信元 #74/6592 — 「Re: Magical Block CARAT /6588」 1995/10/09 00:32:24 · MSP-Iris · MAP4370
> Cybertech Custumっつーメーカーも有名とはいわく言い難いし。(笑) ...3作め、出たんですか?(^^;;;;;; > 「こんなんできるんかいな~~」とか言いながら解いてました。(笑) たしか「ビッグXを2色同時に2回(3回だったかも)」って面がありました よね。あれが一番難しいんじゃないかな。 > 結局、斜め連鎖をうまく活用できるか否かが勝負の分れ目、と。 あの手のゲームでは斜めをうまく組めるかが分かれ目になりますね…
現在 #74/6597 — 「Re: Re: Magical Block CARAT /6592 /6588」 1995/10/10 09:35:51 · ☆まちばり☆ · MAP641
>> Cybertech Custumっつーメーカーも有名とはいわく言い難いし。(笑) > ...3作め、出たんですか?(^^;;;;;; 3作目っつーと、TEENでしょうか?(^_^;) 98版は出てますね。随分前ですが。 > たしか68版の方が後だから、手直ししたのかな? そういうわけでもないと思います。68版は知っている方も多いかと思いますが 市販されてからバグフィックスが3回ぐらい行われたんですよね。 68版はオールアセンブラで…
返信先 #74/6601 — 「Re: Re: Re: Magical Block CARAT /6597 /6592 /6588」 1995/10/12 00:59:51 · MSP-Iris · MAP4370
> 「可能な限り同じものを」という方針だったようなので、 > 手直しというわけではなく単なるミスなのではないかと。 う~ん、そうなんですかぁ。そうすると98版のあれが「スタッフの作りたい 設定」だったのかな。 パズルゲームをいろいろやっていると、一番大事なのは「操作性」だと思うん です(本当はパズルゲームに限った話じゃないですけど)。で、落ちものの場合、 ・ブロックの接着にかかる時間 ・接着後、次のブロックが落ちて来るまでの時間 この2…

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