#74 Article 6601 Posted at 1995/10/12 00:59:51 by MSP-Iris (MAP4370) [CARAT]
Subject: Re: Re: Re: Magical Block CARAT /6597 /6592 /6588
> 「可能な限り同じものを」という方針だったようなので、
> 手直しというわけではなく単なるミスなのではないかと。
う~ん、そうなんですかぁ。そうすると98版のあれが「スタッフの作りたい
設定」だったのかな。
パズルゲームをいろいろやっていると、一番大事なのは「操作性」だと思うん
です(本当はパズルゲームに限った話じゃないですけど)。で、落ちものの場合、
・ブロックの接着にかかる時間
・接着後、次のブロックが落ちて来るまでの時間
この2つがとくに重要だと思います。これがしっかり作ってあると、いくら速
い速度で落ちてきても、きれいにさばけるんですね。某ゲームを98で作った時
も、テストプレイでここをとことん突き詰めていったんですが、短すぎても長す
ぎても駄目で、完全に身体にフィットしないといけない。で、プレイヤーによっ
て多少の個人差はありますが、やりやすいタイミングは大体誰でも同じくらいの
ようです。
この点、キャラットはテストプレイやりこんでないんじゃないか...と思う
んですよね。ノーマルモードでハードランクのレベル80を越えたあたりから特
に。
このゲームにここまでいう奴もいないか(笑)。
MAP4370 MSP-Iris