#74 Article 6592 Posted at 1995/10/09 00:32:24 by MSP-Iris (MAP4370) [CARAT]

Subject: Re: Magical Block CARAT /6588

スレッド関係
返信元・元スレッド #74/6588 — 「Magical Block CARAT」 1995/10/07 11:31:33 · ☆まちばり☆ · MAP641
> 「CARAT」を推してる人って初めて見ました。なんか嬉しい。 > このゲーム大好きなんです。 をを、嬉しいですねぇ。そもそもこのゲーム、知ってる人自体が少ないですからね。 Cybertech Custumっつーメーカーも有名とはいわく言い難いし。(笑) > 作りは何か同人くさいですね。丁寧な作りから,好きな連中が集まって ですね。カスタムは同人上がりらしいです。でもCARATの出来そのものはその辺の ゲームよりはよっぽど出来はいいと…
     現在 #74/6592 — 「Re: Magical Block CARAT /6588」 1995/10/09 00:32:24 · MSP-Iris · MAP4370
         返信先 #74/6597 — 「Re: Re: Magical Block CARAT /6592 /6588」 1995/10/10 09:35:51 · ☆まちばり☆ · MAP641
>> Cybertech Custumっつーメーカーも有名とはいわく言い難いし。(笑) > ...3作め、出たんですか?(^^;;;;;; 3作目っつーと、TEENでしょうか?(^_^;) 98版は出てますね。随分前ですが。 > たしか68版の方が後だから、手直ししたのかな? そういうわけでもないと思います。68版は知っている方も多いかと思いますが 市販されてからバグフィックスが3回ぐらい行われたんですよね。 68版はオールアセンブラで…
スレッド全体を見やすく表示
> Cybertech Custumっつーメーカーも有名とはいわく言い難いし。(笑)

 ...3作め、出たんですか?(^^;;;;;;

> 「こんなんできるんかいな~~」とか言いながら解いてました。(笑)

 たしか「ビッグXを2色同時に2回(3回だったかも)」って面がありました
よね。あれが一番難しいんじゃないかな。

> 結局、斜め連鎖をうまく活用できるか否かが勝負の分れ目、と。

 あの手のゲームでは斜めをうまく組めるかが分かれ目になりますね。
 コラムスがその最たるものでしょう。斜めを使えないと全く復活出来ませんか
ら。まぁ、コラムスとキャラットは似たゲームなんですけど、先にコラムスの方
をやりこんでいた(一応1500万までは出した)ので、コラムスでよく使う同
時消しである

 ○
 ○○○ これがキャラットだと消えてくれないので、最初は苦戦しました。
   ○

> 実は98版はそうなんですが、68版は接着までの時間がかなり長く、

 あう、そうなんですか。そっちの方が面白そうだなぁ。
 たしか68版の方が後だから、手直ししたのかな?


> CARATの、「消す方向を指定する」というアイディアは当時感動してました。
> ぱずるだまの小ベルのアイディアにも感動。こういうアイディア、好きです。

 小ベル、ということはツインビー版ですか?(業務用では小玉)

 こういうふうに、なんとなく自分の感性と合うアイディアがあると、そのゲー
ムをやりこみますよね。
 あたしの場合、キャラットだとやっぱり「消す方向の選択」ですね。しかも、
それを「自分で入力」する点。これが時間で勝手に変わるとかだったらつまらな
かったと思います。
 コズモギャングの場合は、テトリス風ながらコズモとコンテナという2つの全
く異なるブロックを降らし、その消し方が全然別で、しかもお互いに干渉しあう、
という点でしょうか。干渉というのはもちろん、ボールを効率的に流すためにコ
ンテナで道を作ることを指します。
 ソルダムの場合は、挟んで色を変える(それも最下段にキープしてある実と)
という点ですが、このゲームの場合はアイディアよりも全体の雰囲気かな。木の
実の色が変わる時のすがすがしさとか。あと、リットちゃん可愛いし(結局そこ
に行き着くあたりがあたしらしい(笑)。


 で、キャラットのCGが何枚かあるんですけど、見たい方いらっしゃいます?
 68版発売の時の宣伝CGとかなんですけど。

                                  MAP4370    MSP-Iris