#74 Article 10295 Posted at 1996/06/29 20:48:18 by 渡辺健一 (MAP2451) [N64]

Subject: Re:*6 マリオ64 /10290 ... /10130 /10106

スレッド関係
元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
     参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
         返信元 #74/10290 — 「Re:*5 マリオ64 /10192 ... /10130 /10106」 1996/06/29 16:44:01 · CUT · MAP2343
Art.10192 渡辺健一 さん > ちなみに私は凄くリアリティーを感じました。 結局マリオ64で描かれたマリオの世界にリアリティを感じなかっ たのは、私の思い描いていたマリオの世界が変だったようです。 > さらに、今までややおとなしかったマリオの動きが、今回は漫画 >アニメーション的に見てもタメや慣性の効いたリアクションのある >動きで、結構ダイナミックだなあと感じました。 いままでややおとなしかったという先入観の所為で、初めてやる…
             現在 #74/10295 — 「Re:*6 マリオ64 /10290 ... /10130 /10106」 1996/06/29 20:48:18 · 渡辺健一 · MAP2451
                 返信先 #74/13384 — 「Re:*7 マリオ64 /10295 ... /10130 /10106」 1997/01/26 03:44:20 · CUT · MAP2343
いまさらながら、ゲームの大学読んだら、欲しくなったので買って しまいました、N64。で、マリオ64をやったわけですが。 個々のアクションの難易度はちょうどいいと思うけど、ミスった時 のフォローがまずすぎ。ステージの外まで出されたり、ゲームオー バーになった日にゃ城の外まで戻らされて無駄な作業を強いられて、 ストレスが溜りまくる。 また、クウォータービューのゲームでよくあったように、視点位置 によって自分自身が見えなくなっちゃうのも×。半…
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※CUTさん(10290)
>結局マリオ64で描かれたマリオの世界にリアリティを感じなかっ
>たのは、私の思い描いていたマリオの世界が変だったようです。

 64のTVスポットが新しくなりました。今回は(もう進んでる
人も多そうという判断か)かなり先のステージまで画面に出してき
ましたね。ご覧になりましたでしょうか。
 店頭デモで大抵の人がやれる最初の2~3ステージは確かに地味
な感は否めませんが、全15面ある先のステージはなかなかバラエ
ティに富んで面白いです。

※CUTさん(10290)
>マリオの知名度は高いけど、任天堂の知名度はもっと高いと思う。
>ゲーム性をもっとよく伝えるにも活発そうなキャラクターの方がよ

 いや新しいキャラクターが見たいのは私も同じです。でも。

 会社の知名度があっても何にもなりません。ほとんどのユーザー
はマリオだから買うんです。実際パイロットウィングスなんかフラ
イトシミュレータの究極とも言える素晴らしいソフトなのにマリオ
程評価されていない…どころか、世間で話の種にさえされていない
じゃないですか。

 それにゲームをキャラクターで売るよりも、キャラクターを利用
して「ゲーム内容を売る」方がまだ正当だと思うし。

渡辺健一