#74 Article 10296 Posted at 1996/06/29 20:48:21 by 渡辺健一 (MAP2451) [N64]

Subject: Re:*6 マリオ64 /10291 ... /10130 /10106

スレッド関係
元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
     参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
         返信元 #74/10291 — 「Re:*5 マリオ64 /10205 ... /10130 /10106」 1996/06/29 16:44:51 · CUT · MAP2343
Art.10205 偽安爺ェ さん > ポリゴンで3Dはリアリティに近づく道具なんでしょか。 「リアリティに近づく」というのを「現実に近づく」という意味で 使っているのであれば違います。「創造した世界のリアリティに近 づく」という意味であれば、私はそう思ってます。 2Dでスプライトの時よりも表現力がアップしているのだから、デ ザイナーの描いたマリオの世界により近づくだろうという訳です (あるいはより近づくことが可能になった)。 >マリオ…
             現在 #74/10296 — 「Re:*6 マリオ64 /10291 ... /10130 /10106」 1996/06/29 20:48:21 · 渡辺健一 · MAP2451
                 返信先 #74/10634 — 「Re:*7 マリオ64 /10296 ... /10130 /10106」 1996/07/17 00:42:51 · 偽安爺ェ · MAP386
あ@その後ずっとマリオやってます(^^;。 現在星64個。やっと半分。現在赤スイッチを捜索中。 お化け屋敷はコイン100個も含めて制覇。今回なぞ解きが少なくて テクニカルに偏っていたのがちょと不満。でもコース5・6はかなり楽 しめました。 偽
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※CUTさん(10291)
>と思っています。マリオの世界を楽しむのではなく、様々なアクショ
>ンを楽しむ感じです。

 そもそもマリオというゲームはアスレチックアクションであり、
遊園地のような楽しさを目指してると思います。だからあの世界の
存在感とか生活感みたいなものを求めてもそれは無意味でしょう。
 ただ、そこにそのブロックがある…空に10mくらいの島が浮か
んでいる…そういう意味のリアリティーなら充分あると思います。

 それに、今回のマリオの設定ではお城の回り以外の各ステージは、
マリオの世界の現実ですらなくクッパの作った絵の中の世界ですし。

 まあそれでも、洞窟や砂漠、水浸しの街や巨大・極小ワールド、
溶岩地帯・幽霊屋敷やスノーマンの国など多彩なフィールドは結構
楽しめましたけど。

渡辺健一

P.S. 64買った諸君、マリオだけでなくパイロットウィングスも
  買ってよね。素晴らしいんだから(^_^;)。←宣伝マンかっ