スレッド関係
┗ 元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」
1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451 いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
┗ 参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」
1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717 マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
┗ 返信元 #74/10205 — 「Re:*4 マリオ64 /10188 ... /10130 /10106」
1996/06/26 23:03:33 · 偽安爺ェ · MAP386 > つまり、マリオ64は3Dでバーチャルリアリティな訳だから、マ ポリゴンで3Dはリアリティに近づく道具なんでしょか。マリオ64 はそういうリアリティを目指したゲームなんでしょか。 > とんでもない所に土管があって、この先にはどんな世界があるのだ > ろう?とか、空中にブロックが続いていて、ここをジャンプしていっ > たらどこにたどり着くのだろう?とか・・・マリオってそういった > ワクワクする世界観だと思ってたんだが、それが描かれてい…
┗ 現在 #74/10291 — 「Re:*5 マリオ64 /10205 ... /10130 /10106」
1996/06/29 16:44:51 · CUT · MAP2343 ┣ 返信先 #74/10296 — 「Re:*6 マリオ64 /10291 ... /10130 /10106」
1996/06/29 20:48:21 · 渡辺健一 · MAP2451 ※CUTさん(10291) >と思っています。マリオの世界を楽しむのではなく、様々なアクショ >ンを楽しむ感じです。 そもそもマリオというゲームはアスレチックアクションであり、 遊園地のような楽しさを目指してると思います。だからあの世界の 存在感とか生活感みたいなものを求めてもそれは無意味でしょう。 ただ、そこにそのブロックがある…空に10mくらいの島が浮か んでいる…そういう意味のリアリティーなら充分あると思います。 それに、今回のマ…
┗ 返信先 #74/10297 — 「Re:*6 マリオ64 /10291 ... /10130 /10106」
1996/06/30 00:26:41 · さがみ · MAP6574 >リアリティといえば、ガンブレードがニューヨークを体感出来るっ >てんでゲーセンいったら、銃で撃たれる人が転がっててショックだっ >た(ちょっと気分悪くなった)。 ガンブレやるとつい「クックッ、踊れ踊れぇッ!!」などと口走りそうになります。 実際口走ると危険視されそうなんで心のなかで抑えてますが(^^;) 撃たれて転がってるのはアンドロイド(サイボーグ?)なんで多分平気でしょう。 テロリストだし。 しかし実際あんな弾喰らったら2秒で…