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元スレッド #74/9332 — 「バーチャロン超入門編!!」 1996/05/27 23:41:10 · MARO · MAP5863
さて、だいぶ期間があいてしまいましたが、初心者入門編でございます。 楽しみにしてる人がいるかな~? 最近は戦術面での講座も始まりましたが、こちらのほうはあくまで操作方法 にこだわりたいと思います。 今回は「ジャンプ」について、それでは始めましょう。 1.ジャンプのやり方 ・立ち状態で、左右のレバーを外側(<- ->)に入力する。 2.ジャンプキャンセルのやり方 ジャンプは途中で止めることができます。 これをジャンプキャンセルと言い、やり…
参照 #74/9342 — 「Re: バーチャロン超入門編!! /9332」 1996/05/28 23:41:08 · 速水 明 · MAP4167
> (3)の場合、相手が見えなくなって時に旋回を使って隙が多くて困っている人 >はこちらを使ってみて下さい。 ↑最近コイツのお世話になることが多いです(^^;) 何故って訳じゃないんですけど、ついついやってるんです(笑) しかも、ダッシュボタンを使ったターボ旋回ってヤツ(ぉ ジャンプキャンセルも使えなくはないんですけど、個人的にはこっちが 好き(笑)>好きなだけに隙が大きい(馬鹿) 要は、弾を撃ちながら旋回してるから、時々相手に当たるら…
返信元 #74/10022 — 「Re:*6 バーチャロン超入門編!! /9989 ... /9342 /9332」 1996/06/21 18:10:18 · MARO · MAP5863
> チャチャ入れで申し訳無いんですが、回り込みの移動距離は相手との間合いと > 入力したレバーの本数で決まるような気がします(アファームドでは) う~む、「回り込み攻撃の距離」について、記述が不足していたようですな、 スマヌ。 「回り込みの移動距離は相手との間合いが関係する」、ハイ、これは正しい です。 ^^^^^^^^^^^^ 正確にいうと、回り込みには「踏み込み攻撃」の移動距離(*1)が使用されて、 相手との距離が離れていれば、当…
現在 #74/10148 — 「Re:*7 バーチャロン超入門編!! /10022 ... /9342 /9332」 1996/06/26 00:33:22 · 速水 明 · MAP4167
> そんでもって、もう一つの「レバーの本数」について、これはどうでしょう? < 中 略 > > レバーの本数により移動速度が変わり、攻撃トリガーを引いた時の位置関係 >が微妙に違っているだけだと思いますが。 > 正確に確認している人の情報を求む!! 右オンリーフェイ・イェンでCPUテムジンを回り込んで斬ってた んですけど、特に普段と変わりませんでした。 移動速度や回り込みの速度までは意識して見ませんでしたが、目に みえて「違うぞ!」とい…

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