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元スレッド
#74/9332
— 「バーチャロン超入門編!!」
1996/05/27 23:41:10 · MARO · MAP5863
さて、だいぶ期間があいてしまいましたが、初心者入門編でございます。 楽しみにしてる人がいるかな~? 最近は戦術面での講座も始まりましたが、こちらのほうはあくまで操作方法 にこだわりたいと思います。 今回は「ジャンプ」について、それでは始めましょう。 1.ジャンプのやり方 ・立ち状態で、左右のレバーを外側(<- ->)に入力する。 2.ジャンプキャンセルのやり方 ジャンプは途中で止めることができます。 これをジャンプキャンセルと言い、やり…
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参照
#74/9342
— 「Re: バーチャロン超入門編!! /9332」
1996/05/28 23:41:08 · 速水 明 · MAP4167
> (3)の場合、相手が見えなくなって時に旋回を使って隙が多くて困っている人 >はこちらを使ってみて下さい。 ↑最近コイツのお世話になることが多いです(^^;) 何故って訳じゃないんですけど、ついついやってるんです(笑) しかも、ダッシュボタンを使ったターボ旋回ってヤツ(ぉ ジャンプキャンセルも使えなくはないんですけど、個人的にはこっちが 好き(笑)>好きなだけに隙が大きい(馬鹿) 要は、弾を撃ちながら旋回してるから、時々相手に当たるら…
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返信元
#74/9546
— 「Re: Re: Re: バーチャロン超入門編!! /9434 /9342 /9332」
1996/06/07 21:36:08 · MARO · MAP5863
バーチャロン超入門編、回り込み攻撃~理論編~ 別タイトル「アファームド、バイパー2を使っている人に教えるとタイヘンだぞ」です。 (ジョーク、ジョーク、、(笑)) そんでは、早速いきましょう。 1.「回り込み攻撃」発生の条件 ・ダブルロックオン状態である。 ・相手との距離がかなり近い状態にある。 ・接近戦用攻撃ができる。 ・図1の状態にある事 尚、敵機の方向はあまり関係しないようです。 ---------------------…
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現在
#74/9971
— 「Re:*4 バーチャロン超入門編!! /9546 ... /9342 /9332」
1996/06/20 00:09:13 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 またまた、間があいちゃいましたけど、 バーチャロン超入門編、回り込み攻撃の最後、実戦編でございます。 では、早速開始っス 1.回り込む方向 さて、回り込み攻撃をしている最中は無敵ではありません(<-当たり前) このため、相手の攻撃と反対を回り込まなければいけません。 例)対テムジン:向かって右から攻撃がくるので、左に回り込む。 対アファームド:向かって左からトンファーがくるので、右に回り込む。 といったところが代…
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返信先
#74/9989
— 「Re:*5 バーチャロン超入門編!! /9971 ... /9342 /9332」
1996/06/20 04:31:37 · 玉吉 · MAP5754
>回り込み攻撃をした場合に、どれぐらい回り込むかは、自機の「踏み込み攻 >撃」による移動できる距離に関係してくるようです(たぶん、ダブルロックオ >ンの距離と思われる) >このため、相手の周りをクルクル回ってしまう事があります。 チャチャ入れで申し訳無いんですが、回り込みの移動距離は相手との間合いと 入力したレバーの本数で決まるような気がします(アファームドでは) 例えば 100m の距離で回り込みをした時と 50m の距離で行った時…