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元スレッド
#74/9586
— 「花札屋」
1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
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参照
#74/9678
— 「Re: 花札屋 /9586」
1996/06/11 23:48:36 · MARO · MAP5863
どうも、アンチ花札屋のMAROです。 > 花札屋の > 64bitマシンは > 重箱と 呼びましょう。 了解です、早速「重箱」のすみつつきを。 最新のファミ通で任天堂サイドが「N64は32ビット機より優れたハード」 などと言っていたが、ホントにそーか? 部分的に優れて、部分的に劣っているが正解だろ!? フルカラーに対応したSS、PSに対して、約210万色の「重箱」、 カートリッジによる拡張性を強調し、拡張性のないPSを非難しながら、 S…
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返信元
#74/9815
— 「Re:*7 花札屋 /9799 ... /9678 /9586」
1996/06/16 13:34:42 · 渡辺健一 · MAP2451
※CUT様(9799) >所感としては、たいしたゲームではないです。 そうですか。それは残念です(^_^;)。 が、感想ですからそれはまったく正しい。そういう人が多ければ N64はそれほど売れないでしょう。仕方ない。 でも私は面白いと思いました。ゲームが変わったと思いました。 あんなに遠くまで途切れたり出現したりしないでなめらかに表現 されているポリゴンを見たのは初めてです。と言うより、ポリゴン を見てポリゴンに見えなかったのは初めてで…
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現在
#74/9912
— 「Re:*8 花札屋 /9815 .... /9678 /9586」
1996/06/18 21:47:48 · CUT · MAP2343
おもちゃショーで出来なかったんで発売待ちかなと思ったけど、 結構店頭にデモ機が出てきましたね。>ナイツ で、やってみました。 ・・・マリオ64の方が面白いかも。<おい (^^;;; よく考えたら私はソニックも面白いと思わなかったんだよなあ。 横スクロールが駄目なのかも・・・わたひ。 Art.9815 渡辺健一さん > あんなに遠くまで途切れたり出現したりしないでなめらかに表現 >されているポリゴンを見たのは初めてです。 ああ、なるほど。…
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返信先
#74/9926
— 「Re:*9 花札屋 /9912 .... /9678 /9586」
1996/06/18 23:36:50 · 渡辺健一 · MAP2451
※CUTさん(9912) >イスティックでいままでにない操作感覚を味わおうと必死だったの >で(味わえなかったけど・・・)。 味わえませんでしたかー。それじゃ、ゲームが変わるなんて感じ は受けなかったでしょうねえ(^_^;)。 まあ変わらないのかもしれませんね。 >レースゲームじゃない。SFCの画像処理能力を生かしたすごく面 >白いゲーム。いやぁ面白いですよ。確かに・・・。 なるほどね。私も『F-ZERO』は好きですが、やはり同じよ う…
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返信先
#74/9947
— 「Re:*9 花札屋 /9912 .... /9678 /9586」
1996/06/19 19:05:28 · 河合_純 · MAP2965
>結構店頭にデモ機が出てきましたね。>ナイツ 実は全国のセブンイレブンで予約出来るらしい。 流石SCE、音楽流通ルートです。 河合
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返信先
#74/10046
— 「Re:*9 花札屋 /9912 .... /9678 /9586」
1996/06/22 00:54:16 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 任天堂関係というより、ゲーム関係で家にもってる雑誌の内容を再調査(そ んなにたいそうなモノではない)を完了しました。 あくまで、一般のユーザーが手に入るレベルだけど。 え~っと、最初に伝えておきたいのですけど、任天堂がらみの悪口を書くの は「基本的」には止めときます、知らないうちに出てくる悪口は別として。 自分でも知らんうちに出てくる悪口は止めようがないのでご容赦を。 でも、疑問とかは、時々でも書きますよ、何も任…