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元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
返信元 #74/9111 — 「Re:*29 バーチャロンをやってますか? /9108 ......... /8807 /8801」 1996/05/12 11:51:13 · Mai · MAP2260
>>まあ、中途半端な腕のプレイヤーをいぢめるためのキャラクターということで、 > バル・バス・バウちゃん、バル・バス・バウちゃん、いぢめる?(゚"。)イヂメル? あ゛、ちょっと誤解を招く書き方だったかも。 「中途半端な腕のプレイヤーをいぢめる」っていうのは、ヤガランテのことです。 うまくなる(=バルちゃんを倒すまでの時間が短くなる)と出てこないというのは、 あまり長くプレイしてもらいたくないってことでしょう、きっと。 (バーチャロンチ…
現在 #74/9113 — 「Re:*30 バーチャロンをやってますか? /9111 ......... /8807 /8801」 1996/05/12 13:08:45 · MARO · MAP5863
ART 9094にてTILTさんが、 >#バーチャロンの操作性にはいまいち疑問が.. と書かれていたけど、ゲームのリアリティなんだし、最初から現実的ではな く、いかにゲーム「バーチャロン」してのリアリティを追求した操作なのです から、アサルトやサイバー~と比較してはダメっす。 お互い違うゲームなんだから、二本レバーというだけで「操作方法が納得で きん」というのは筋違いかと思います。 バーチャロンのリアリティに関しては開発のAM3研の方…
返信先 #74/9116 — 「Re:*31 バーチャロンをやってますか? /9113 ......... /8807 /8801」 1996/05/12 14:10:30 · MARO · MAP5863
>>ダブルロックオンの間合いが狭いのか、単にタイミングが悪いのか(多分後者) >>CPUテムジン辺りに、とどめで入れるのならよくやるんですが。 > ダブルロックオンの距離が短いんじゃないですか? バルバスバウの近接攻撃は右がフェイ・イェンと同じぐらいで、左がその半 分ぐらいしかないのでかなり短いです。 (参考資料、ゲーメスト増刊「電脳戦機バーチャロン」) >「中途半端な腕のプレイヤーをいぢめる」っていうのは、ヤガランテのことです。 ちゃ…
返信先 #74/9119 — 「Re:*31 バーチャロンをやってますか? /9113 ......... /8807 /8801」 1996/05/12 18:20:18 · <<KIM>> · MAP5602
>>#バーチャロンの操作性にはいまいち疑問が.. オイラもそう思ったうちの一人です。キャンセル覚えないうちはマトモに 動けなくて、何よりダッシュ掛けた時の制動距離とその後の硬直にはだいぶ 泣かされました。 どちらかといえばこのゲームの場合、楽しむのは「操作方法を完全に理解 した上で、自機を(ある程度)意のままに操れるようになってから」という ことになりそうです。 ・・・あ、あくまでもオイラの場合、ね。 <<バーチャロンやってからC・…
返信先 #74/9124 — 「Re:*31 バーチャロンをやってますか? /9113 ......... /8807 /8801」 1996/05/12 23:34:28 · 速水 明 · MAP4167
> お互い違うゲームなんだから、二本レバーというだけで「操作方法が納得で >きん」というのは筋違いかと思います。 これって、バーチャファイターの防御と鉄拳の防御のやり方について あ~だこ~だと不満を言っているだけの様な……モンダイハツゲン?(^^;) 「習うより慣れろ」だと思うんですけどね。 > バーチャロンのリアリティに関しては開発のAM3研の方へのインタビュー >でもよくでてきますけど、「現実的」ではないと。 そもそも、一体何を…
返信先 #74/9138 — 「Re:*31 バーチャロンをやってますか? /9113 ......... /8807 /8801」 1996/05/13 22:33:28 · TILT · MAP6516
> お互い違うゲームなんだから、二本レバーというだけで「操作方法が納得で >きん」というのは筋違いかと思います。 どうも、CPUアファームドに勝てないアファームドユーザーの TILT ッス。 あ、いや2本レバーなのは大好きです。 開発時レバー1本時代はどういう操作法だったんだろうとか思いますけど。 ただ、バーチャロンですが、せっかくレバーが2本あってそれぞれにダッシュボタンが ついているわりには、あんまり多彩な動きが出来…

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