#74 Article 9116 Posted at 1996/05/12 14:10:30 by MARO (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re:*31 バーチャロンをやってますか? /9113 ......... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9113 — 「Re:*30 バーチャロンをやってますか? /9111 ......... /8807 /8801」 1996/05/12 13:08:45 · MARO · MAP5863
ART 9094にてTILTさんが、 >#バーチャロンの操作性にはいまいち疑問が.. と書かれていたけど、ゲームのリアリティなんだし、最初から現実的ではな く、いかにゲーム「バーチャロン」してのリアリティを追求した操作なのです から、アサルトやサイバー~と比較してはダメっす。 お互い違うゲームなんだから、二本レバーというだけで「操作方法が納得で きん」というのは筋違いかと思います。 バーチャロンのリアリティに関しては開発のAM3研の方…
             現在 #74/9116 — 「Re:*31 バーチャロンをやってますか? /9113 ......... /8807 /8801」 1996/05/12 14:10:30 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/9117 — 「Re:*32 バーチャロンをやってますか? /9116 .......... /8807 /8801」 1996/05/12 16:19:50 · Mai · MAP2260
> ちゃいます、「逃げ」「待ち」主体でタイムアウト勝ちを狙うようなプレイ >ヤーに対してのAM3研の「正義の鉄槌」だそうです。 まあ、ものはいいようということで(^_^;) 結局、中途半端にうまい人間が、だらだらと毎回タイムアウトまで戦っていた場合、 うまい人間(クリアまで2分切るとか)とか、最初の方で終わってしまう初心者に 比べて、インカム効率はかなり悪くなるのは確かです。 まあ、「タイムアウト勝ちを狙うようなプレイヤー」というのは、…
                 返信先 #74/9126 — 「Re:*32 バーチャロンをやってますか? /9116 .......... /8807 /8801」 1996/05/12 23:34:29 · 速水 明 · MAP4167
>> ダブルロックオンの距離が短いんじゃないですか > バルバスバウの近接攻撃は右がフェイ・イェンと同じぐらいで、左がその半 >分ぐらいしかないのでかなり短いです。 ふむふむ、右の武器はフェイ・イェンの右と距離が同じですね。 私が接近戦で右を使う時は、「牽制」や「保険(*1)」の時ぐらいなので やっぱりロックオンの距離が短いですよ。 (*1) : 接近戦時、左→右のコンビネーション技で、一発目がスカっても 右のソードが決まる事があるので…
                 返信先 #74/9133 — 「Re:*32 バーチャロンをやってますか? /9116 .......... /8807 /8801」 1996/05/13 13:43:39 · 空の伯爵 · MAP5685
ちょぇぃす、伯爵(空)です☆ えと、ちょっちバーチャロンで質問なんですが... "両トリガー同時押し"がうまく出来ません。なにかコツみたいなもの、ないでしょうか? (↑ひたすら練習あるのみ、か?) バイパー2を使っているのですが、ここぞという時にバルカンやらミサイルが暴発 してしまって、とても悲しいです(号泣)特にS.L.Cダイブの不発が目立つので... V-MAXが出したいよう(号泣) 伯爵(空)
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>>ダブルロックオンの間合いが狭いのか、単にタイミングが悪いのか(多分後者)
>>CPUテムジン辺りに、とどめで入れるのならよくやるんですが。
>	ダブルロックオンの距離が短いんじゃないですか?

 バルバスバウの近接攻撃は右がフェイ・イェンと同じぐらいで、左がその半
分ぐらいしかないのでかなり短いです。
  (参考資料、ゲーメスト増刊「電脳戦機バーチャロン」)

>「中途半端な腕のプレイヤーをいぢめる」っていうのは、ヤガランテのことです。

 ちゃいます、「逃げ」「待ち」主体でタイムアウト勝ちを狙うようなプレイ
ヤーに対してのAM3研の「正義の鉄槌」だそうです。
 バーチャロンは攻めることに主眼をおいたゲームで、互いに攻めあって戦う
ことを希望しているそうです。(←雑誌のインタビューから)
 どの機体だって攻撃手段があるんだから最初から逃げるな!と。
 そりと、コンティニューしまくって独占するような奴への対策でもあるかも。

 まあ、中途半端なプレイヤーに対するイジメと言われてもしかたないかと思
いますけどね。


 私個人の意見だけど、やっぱ逃げるパターンは正当化したくないの。
 自分でも接近戦で不利になって近距離から逃げて、中距離で撃ちあったり
しても自己嫌悪におちいったりしてます。
 やっぱ、腕の問題も出るし、自分の得意な距離(←私は中距離)もあるかと
思いますけど、「攻める」ために距離を取ることと「逃げる」ために距離を取
るは全然違いますし、対戦してればハッキリと違いが見えるようになります。
 だからさ、他人に逃げてると言われて「逃げじゃない、この機体に合わせた
戦法だ!」と言う前に自分のプレイスタイルをよく考えて下さいね。
 逆のケースも同様、「逃げてる」と思う前に距離の取り方が本当に「逃げ」
か考えて下さい。

 でも、フェイ・イェンとか、バイバー2とか、テムジンとか使って逃げダッ
シュモンキーな奴は反論の余地はないと思うっス。

 ”今、ウツ状態で思考が落ち込んでいるんです”MARO(MAP5863)でした。

追記:19日、新宿スポランのバーチャロン大会にはとりあえずエントリーし
   ました。

追記の追記:ゲーメストの増刊って、矛盾したデータがいくつかあるよなぁ。