#74 Article 9138 Posted at 1996/05/13 22:33:28 by TILT (MAP6516) [VIRTUALON]

Subject: Re:*31 バーチャロンをやってますか? /9113 ......... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9113 — 「Re:*30 バーチャロンをやってますか? /9111 ......... /8807 /8801」 1996/05/12 13:08:45 · MARO · MAP5863
ART 9094にてTILTさんが、 >#バーチャロンの操作性にはいまいち疑問が.. と書かれていたけど、ゲームのリアリティなんだし、最初から現実的ではな く、いかにゲーム「バーチャロン」してのリアリティを追求した操作なのです から、アサルトやサイバー~と比較してはダメっす。 お互い違うゲームなんだから、二本レバーというだけで「操作方法が納得で きん」というのは筋違いかと思います。 バーチャロンのリアリティに関しては開発のAM3研の方…
             現在 #74/9138 — 「Re:*31 バーチャロンをやってますか? /9113 ......... /8807 /8801」 1996/05/13 22:33:28 · TILT · MAP6516
                 返信先 #74/9159 — 「Re:*32 バーチャロンをやってますか? /9138 .......... /8807 /8801」 1996/05/14 22:47:31 · 速水 明 · MAP4167
> というわけで、アファームドでCPU ドルカス&B.B.B.を速攻で料理できる方法 アファームドって、1回しか使ったことがないからよくわかんないんですけど フェイ・イェンではこんな感じでやっています。 1.開始直後、ジャンプで懐に飛び込む 2.斬り込む(ただし、ここでファランクスの直撃がある場合があります) 3.↑2が決まれば、ドルカスはダウンするので、起き上がりに合わせる 様にしてジャンプキャンセル 4.着地後、斬り込む(ここで…
スレッド全体を見やすく表示
> お互い違うゲームなんだから、二本レバーというだけで「操作方法が納得で
>きん」というのは筋違いかと思います。

 どうも、CPUアファームドに勝てないアファームドユーザーの TILT ッス。

  あ、いや2本レバーなのは大好きです。
 開発時レバー1本時代はどういう操作法だったんだろうとか思いますけど。

 ただ、バーチャロンですが、せっかくレバーが2本あってそれぞれにダッシュボタンが
 ついているわりには、あんまり多彩な動きが出来ないと感じます。

  ダッシュ方向が少ないこと、急停止の方法(反対方向ダッシュ入力)
 相手との距離、ロックオン状態で攻撃オプションが変化すること等が気になって。

 操作性が不満に感じるのは、
 単に私とバーチャロイドとのシンクロ率が低い所為なんでしょうけど。
 VSシティのレバーは納得行かんです。やっぱ専用?筐体が音も良く聴こえて好きッス。


 というわけで、アファームドでCPU ドルカス&B.B.B.を速攻で料理できる方法
 どなたか教えてくれませんか。ヤガランデの料理法でも結構ですから。


  至近距離でガードの相手にしゃがみショットガンする癖をやめたい     TILT

#ジョイポリで、D&Dだけして帰ってきたり。暇になってから平日に行かねば。