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元スレッド
#74/6788
— 「サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~」
1995/10/31 04:29:18 · ぱぷてぃます · MAP4244
今日早速、対戦してきました☆ とりあえず最初ということで、使い馴れている「ガルフォード」「ナコルル」で PLAYしました。 【ちょっと太った?ガルフォードPLAY】 がるふぃ~に限ったことではないですけど、動き、ステージ、音、 全て格段にカッコ良くなっています。がるふぃ~なんかジャスティスブレード 振りかざす度にバチバチとプラズマの音がします☆ で、肝心の必殺技類ですが、全体的にかなり使えるようになっています。 多分ですけど(^^;)。…
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参照
#74/6801
— 「Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6788」
1995/11/01 23:22:45 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 仕事場近くのゲーセンにとうとう入ってくれました(^_^)。 でも何故だか誰もやってない(^^;)。 結局今日はほとんど一人で遊んでました。 んで、初めはやはり ガルフォード。 悩みに悩んだ末、パピー の為修羅選択にしました。 やはり彼女がいないと ガルフォード ではないような気がしちゃって(^^;)。 あっ! でもコマンド投げあるぞ! うれしー(^_^)。 あんまし減らないけど カムイ のイズナ落としみたいだからいっ…
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返信元
#74/6887
— 「Re:*7 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6858 ... /6801 /6788」
1995/11/09 10:57:34 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 > 格闘ゲームって(特にサムライ)「攻めた方が負け」っていうところが > ありますからねぇ(^^;)。 自分は攻められても待たれても勝率は悪いです(笑)。 でも待たれて負けると何だか納得行かなくって、悪いクセだと 解ってはいても、ついムキになっちゃうんですよねー。 って、まぁ、言い出したら際限ないんでやめましょう(^^;)。 でも「真」の時みたいに完全に手詰まりになるって事がないだけ 良いかもしれません。 その辺は一…
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現在
#74/6904
— 「Re:*8 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6887 .... /6801 /6788」
1995/11/10 22:38:48 · ぱぷてぃます · MAP4244
> でも待たれて負けると何だか納得行かなくって、悪いクセだと > 解ってはいても、ついムキになっちゃうんですよねー。 そして湯水のように消えていくお金....(^^;)。 ・・・・・・わかります、その気持ち(しみじみ)。 そんな相手には ~キャンセル メテオスマッシュだっ!!(笑) > 「あぁ、違った」と思ったら終わってるゲームですから(笑)。 痛い程良くわかりますです(^^;)。 このゲーム、考えてる間に終わってますからねぇ(笑)。…
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返信先
#74/6924
— 「Re:*9 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6904 .... /6801 /6788」
1995/11/12 18:29:11 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 > パピィはきっと投げられることにも快感を覚えていると思うっす(笑)。 うっとりとしながら飛んで行く パピー がちょっとコワいかも しれません。対戦相手にとって(^^;)。 > がるふぃ~とパピィは一心同体少女隊なのれす(バカ)。 > そして同人で獣姦されるみたいな(笑)。 同人も何も、既成事実がホラ3つも(^^;;;; 。 ...懐かしいですな(^^;;; > 少女隊 エルガイム でしたっけ? オイオイ(笑) >…