┗
元スレッド
#74/6788
— 「サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~」
1995/10/31 04:29:18 · ぱぷてぃます · MAP4244
今日早速、対戦してきました☆ とりあえず最初ということで、使い馴れている「ガルフォード」「ナコルル」で PLAYしました。 【ちょっと太った?ガルフォードPLAY】 がるふぃ~に限ったことではないですけど、動き、ステージ、音、 全て格段にカッコ良くなっています。がるふぃ~なんかジャスティスブレード 振りかざす度にバチバチとプラズマの音がします☆ で、肝心の必殺技類ですが、全体的にかなり使えるようになっています。 多分ですけど(^^;)。…
┗
参照
#74/6801
— 「Re: サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6788」
1995/11/01 23:22:45 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 仕事場近くのゲーセンにとうとう入ってくれました(^_^)。 でも何故だか誰もやってない(^^;)。 結局今日はほとんど一人で遊んでました。 んで、初めはやはり ガルフォード。 悩みに悩んだ末、パピー の為修羅選択にしました。 やはり彼女がいないと ガルフォード ではないような気がしちゃって(^^;)。 あっ! でもコマンド投げあるぞ! うれしー(^_^)。 あんまし減らないけど カムイ のイズナ落としみたいだからいっ…
┗
返信元
#74/6835
— 「Re:*5 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6813 ... /6801 /6788」
1995/11/05 09:51:40 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 >> しばらくして超ヤな奴に会っちゃったらまた評価変わるでしょ >> うけどね(^^;)。(いつもの事ですが) > も、もしかして僕のことっすか?(^^;) >ナコの“~キャンセル アンヌ(レラ)ムツベ”はあまりにも凶悪すぎますです(^^;) いや、システム的に存在する事ならサル以外なら別に構わないです。 自分にとってヤな人ってのは、全然動いてくんない人ですね(^^;)。 これだけわホント困っちゃいます(^^;)。…
┗
現在
#74/6858
— 「Re:*6 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6835 ... /6801 /6788」
1995/11/07 20:29:30 · ぱぷてぃます · MAP4244
> 自分にとってヤな人ってのは、全然動いてくんない人ですね(^^;)。 > これだけわホント困っちゃいます(^^;)。 格闘ゲームって(特にサムライ)「攻めた方が負け」っていうところが ありますからねぇ(^^;)。 自分は性格的に黙っていられないタイプなんで(^^;)ガシガシ攻めちゃうんですけど、 やっぱり「待ち」の人には分が悪いです。やっぱり(^^;)。 ヘタなだけなんでしょうけども(笑)。 > そうそう、キャンセルって言えば、ガルフ…
┗
返信先
#74/6887
— 「Re:*7 サムライスピリッツ~斬紅郎無双剣~ /6858 ... /6801 /6788」
1995/11/09 10:57:34 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 > 格闘ゲームって(特にサムライ)「攻めた方が負け」っていうところが > ありますからねぇ(^^;)。 自分は攻められても待たれても勝率は悪いです(笑)。 でも待たれて負けると何だか納得行かなくって、悪いクセだと 解ってはいても、ついムキになっちゃうんですよねー。 って、まぁ、言い出したら際限ないんでやめましょう(^^;)。 でも「真」の時みたいに完全に手詰まりになるって事がないだけ 良いかもしれません。 その辺は一…