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元スレッド
#74/10106
— 「マリオ64」
1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
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参照
#74/10130
— 「Re: マリオ64 /10106」
1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
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返信元
#74/10294
— 「Re:*8 マリオ64 /10282 .... /10130 /10106」
1996/06/29 20:48:14 · 渡辺健一 · MAP2451
あ、まだ終わらないんですね(^_^;)。 ※MAROさん(10282) > なぜ、SFCという高性能(FCよりは)なハードで画面を切り替えるのか? > FCの「ゼルダ」は当時の技術的な問題からできなくてもよいという気持ち ああ、なるほど。 ハイドライドが先と言われてそうかと一度は思いましたが(やっ てないんで)、どうやら言っている意味が違ったようです。 私の言った「ゼルダスクロール」とは、ハードウェア又はソフト ウェアの「機能」ではなく…
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現在
#74/10310
— 「Re:*9 マリオ64 /10294 .... /10130 /10106」
1996/06/30 12:40:30 · MARO · MAP5863
> 私の言った「ゼルダスクロール」とは、ハードウェア又はソフト >ウェアの「機能」ではなく、「ゲームシステム」としてのスクロー >ル「演出」総体を指していました。 演出ですか、確かにゼルダのスクロールは演出ですね。 でも、SFC版に感じた不満と言うのは、広大なマップを走り回る時に、 ダッシュした時のスピードがブッタ斬られる点なんです。 ミニステージのあつまりで、1画面の中で敵とわたりあうのも良いとは思い ますけど、目的地に行く時は一気に…
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返信先
#74/10333
— 「Re:*10 マリオ64 /10310 .... /10130 /10106」
1996/07/01 04:27:54 · 渡辺健一 · MAP2451
※MAROさん(10310) > SFC版なんだから、昔のままのリズムは止めて欲しかったです、イベント >や謎解きなどの部分には古くささばかり目立っていたものですから。 うーん、イベントや謎解きの古い新しいってのはよくわかりませ んが、私は変わらず楽しいと思ったのでいいです。 任天堂のゲームは、はやりすたりとかにはあまり関係なくかなり 普遍的な面白さを追求してると思うのですが、そのへんがセガファ ンの方々から見ると「ダサイ」とか「古い」…