#74 Article 10333 Posted at 1996/07/01 04:27:54 by 渡辺健一 (MAP2451) [N64]

Subject: Re:*10 マリオ64 /10310 .... /10130 /10106

スレッド関係
元スレッド #74/10106 — 「マリオ64」 1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
     参照 #74/10130 — 「Re: マリオ64 /10106」 1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
         返信元 #74/10310 — 「Re:*9 マリオ64 /10294 .... /10130 /10106」 1996/06/30 12:40:30 · MARO · MAP5863
> 私の言った「ゼルダスクロール」とは、ハードウェア又はソフト >ウェアの「機能」ではなく、「ゲームシステム」としてのスクロー >ル「演出」総体を指していました。 演出ですか、確かにゼルダのスクロールは演出ですね。 でも、SFC版に感じた不満と言うのは、広大なマップを走り回る時に、 ダッシュした時のスピードがブッタ斬られる点なんです。 ミニステージのあつまりで、1画面の中で敵とわたりあうのも良いとは思い ますけど、目的地に行く時は一気に…
             現在 #74/10333 — 「Re:*10 マリオ64 /10310 .... /10130 /10106」 1996/07/01 04:27:54 · 渡辺健一 · MAP2451
                 返信先 #74/10393 — 「ついつい熱く (Re: マリオ64) /10333 .... /10130 /10106」 1996/07/03 19:41:00 · 夢中ゆわ · MAP2717
> 任天堂のゲームは、はやりすたりとかにはあまり関係なくかなり >普遍的な面白さを追求してると思うのですが、 バルーンファイト。 暇潰しにちょっとだけやろうと思ってると、結構熱くなってしまいました。 RF外してからはやってませんが(^^;) #MAP2717 夢中ゆわ
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※MAROさん(10310)
> SFC版なんだから、昔のままのリズムは止めて欲しかったです、イベント
>や謎解きなどの部分には古くささばかり目立っていたものですから。

 うーん、イベントや謎解きの古い新しいってのはよくわかりませ
んが、私は変わらず楽しいと思ったのでいいです。
 任天堂のゲームは、はやりすたりとかにはあまり関係なくかなり
普遍的な面白さを追求してると思うのですが、そのへんがセガファ
ンの方々から見ると「ダサイ」とか「古い」とか見えてしまうのか
もしれませんね。
 ガンダム世代が昔の東映長編アニメを見るような…とか言ったら
完全に言い過ぎだと思うんでやっぱ取り消しときます(^_^;)。

 「ゼルダスクロール」に関しては、誤解を招きそうな表現なので
あまり使わないようにしましょう。

>追記の追記:ユーザーには不評ですね、「重箱」って呼び名。

 私は実は「ちょっと重箱っぽいかも」と思ってたり(^_^;)。
 うちでは、今ちょうど置き場所なくてPSの上に段重ねになって
いるし(ごめんよプレステ~)。

 しかし前面に顔があるゲーム機は珍しいです。拡張メモリを入れ
るとあの七宝焼きみたいな部分が光ったりしないかなあ。

渡辺健一