┗
元スレッド
#74/10106
— 「マリオ64」
1996/06/24 18:31:40 · 渡辺健一 · MAP2451
いやーマリオ64一晩やったんですけども。 これは、任天堂がどうだとかN64が買いかとかいう問題とは まったく別問題として凄いゲームだと思いました。私は。世界観 がマリオで進歩ないからダメという人は、残念ながらお客として 楽しむ事は出来ないですけど。 私はこのマリオ64をやって「ゲームをデザインする」という 意味がやっとわかりました。今までマリオのようなゲームを、横 スクロール型キャラクターアクションなどと言う風に呼んでいま したが、それ…
┗
参照
#74/10130
— 「Re: マリオ64 /10106」
1996/06/25 19:45:13 · 夢中ゆわ · MAP2717
マリオが落ちて行くときにも視点は急激に変化せずにしばらく小さいマリオを ゆっくりと追っているのを見て、なんとなくワールドの広さを実感して しまいました。 ああ、なんか買ってしまいそうで恐い(^^;) #MAP2717 JFもどきが好きな夢中ゆわ
┗
返信元
#74/10238
— 「Re:*6 マリオ64 /10215 ... /10130 /10106」
1996/06/27 21:48:27 · ☆まちばり☆ · MAP641
茶々です。(^_^;) 本論とは全然関係ないっす。 > このスクロール方法って、パソコンゲームでは当たり前の頃に出たような気 >するんですが、「ハイドライド」なんかは「ゼルダ」の前だったハズですけど。 ハイドライドよりも前に、アクションゲームの類でも結構出てたと思います。 でも、X1版のハイドライドはスクロールでした。←これが書きたかった。(笑) MAP641 まちばりあかね☆ ps. でもマリオ64は確かにすごいかもしんない。後発でも…
┗
現在
#74/10282
— 「Re:*7 マリオ64 /10238 ... /10130 /10106」
1996/06/29 02:05:20 · MARO · MAP5863
>> このスクロール方法って、パソコンゲームでは当たり前の頃に出たような気 >>するんですが、「ハイドライド」なんかは「ゼルダ」の前だったハズですけど。 > ハイドライドよりも前に、アクションゲームの類でも結構出てたと思います。 > でも、X1版のハイドライドはスクロールでした。←これが書きたかった。(笑) これ↑待ってました。(笑) 確かにそうです、X1版は全ハイドライドシリーズで唯一の切り替えなしの スクロールですごかったです。(で…
┣
返信先
#74/10294
— 「Re:*8 マリオ64 /10282 .... /10130 /10106」
1996/06/29 20:48:14 · 渡辺健一 · MAP2451
あ、まだ終わらないんですね(^_^;)。 ※MAROさん(10282) > なぜ、SFCという高性能(FCよりは)なハードで画面を切り替えるのか? > FCの「ゼルダ」は当時の技術的な問題からできなくてもよいという気持ち ああ、なるほど。 ハイドライドが先と言われてそうかと一度は思いましたが(やっ てないんで)、どうやら言っている意味が違ったようです。 私の言った「ゼルダスクロール」とは、ハードウェア又はソフト ウェアの「機能」ではなく…
┗
返信先
#74/10325
— 「Re:*8 マリオ64 /10282 .... /10130 /10106」
1996/07/01 00:29:35 · えす · MAP2303
>> ダッシュで走っ >> ていて画面の端にいくたびに画面が切り替わるのはうざったいだけで、 >> これがSFC版「ゼルダの伝説」の最大の欠点だと私は思っています。 マリオなら面白いだけだからほっとくけど。 ゼルダは好きなのでちょっとクレーム(^^; 百歩譲って、テンポが落ちるのが欠点だとしても。 それだけでつまらなくなるようなゲームと同じ視点で語って欲しくないな。 え #FE買いました# す