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元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
参照 #74/9678 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/11 23:48:36 · MARO · MAP5863
どうも、アンチ花札屋のMAROです。 > 花札屋の > 64bitマシンは > 重箱と 呼びましょう。 了解です、早速「重箱」のすみつつきを。 最新のファミ通で任天堂サイドが「N64は32ビット機より優れたハード」 などと言っていたが、ホントにそーか? 部分的に優れて、部分的に劣っているが正解だろ!? フルカラーに対応したSS、PSに対して、約210万色の「重箱」、 カートリッジによる拡張性を強調し、拡張性のないPSを非難しながら、 S…
返信元 #74/9912 — 「Re:*8 花札屋 /9815 .... /9678 /9586」 1996/06/18 21:47:48 · CUT · MAP2343
おもちゃショーで出来なかったんで発売待ちかなと思ったけど、 結構店頭にデモ機が出てきましたね。>ナイツ で、やってみました。 ・・・マリオ64の方が面白いかも。<おい (^^;;; よく考えたら私はソニックも面白いと思わなかったんだよなあ。 横スクロールが駄目なのかも・・・わたひ。 Art.9815 渡辺健一さん > あんなに遠くまで途切れたり出現したりしないでなめらかに表現 >されているポリゴンを見たのは初めてです。 ああ、なるほど。…
現在 #74/10046 — 「Re:*9 花札屋 /9912 .... /9678 /9586」 1996/06/22 00:54:16 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 任天堂関係というより、ゲーム関係で家にもってる雑誌の内容を再調査(そ んなにたいそうなモノではない)を完了しました。 あくまで、一般のユーザーが手に入るレベルだけど。 え~っと、最初に伝えておきたいのですけど、任天堂がらみの悪口を書くの は「基本的」には止めときます、知らないうちに出てくる悪口は別として。 自分でも知らんうちに出てくる悪口は止めようがないのでご容赦を。 でも、疑問とかは、時々でも書きますよ、何も任…
返信先 #74/10048 — 「Re:*10 花札屋 /10046 .... /9678 /9586」 1996/06/22 05:04:13 · 渡辺健一 · MAP2451
お帰りなさい。MAROさん(^_^)。お疲れ様でした。 好き嫌いは仕方ないので構わないと思います。 社長の悪口はいくらでも可です(^_^;)。 > でも、任天堂はゲーム開発者はゲームを「文化」として見てるけど、上層部、 >特に社長は「オモチャ」としか考えてないような印象をうけるのだが、、、 私は、「オモチャ」は「文化」だと思うんです。 山内社長は嘘付きですが、彼の考えるN64の意味とは「CDの 登場で過剰にメディア化したTVゲームを、年…
返信先 #74/10078 — 「Re:*10 花札屋 /10046 .... /9678 /9586」 1996/06/23 04:02:59 · えす · MAP2303
>> え~っと、最初に伝えておきたいのですけど、任天堂がらみの悪口を書くの >> は「基本的」には止めときます、知らないうちに出てくる悪口は別として。 御意。 >> でも、任天堂はゲーム開発者はゲームを「文化」として見てるけど、上層部、 >> 特に社長は「オモチャ」としか考えてないような印象をうけるのだが、、、 >> なぜ? それはやっぱり「花札屋」だからでしょう。 いいか悪いかは一概には言えないと思いますけど。 少なくとも山内さんは卑…
返信先 #74/10110 — 「Re:*10 花札屋 /10046 .... /9678 /9586」 1996/06/24 19:30:37 · 偽安爺ェ · MAP386
で、そういうそういうこと(笑)で実物を目の前にしてアーティクル 読んでますが「重箱」は解せないなー、やっぱ。うん。 いやぁ、ワタクシの様なバカな買い物する人には思いもよらないセン スであります。 偽

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