#74 Article 10048 Posted at 1996/06/22 05:04:13 by 渡辺健一 (MAP2451) [NINTENDO]

Subject: Re:*10 花札屋 /10046 .... /9678 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9678 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/11 23:48:36 · MARO · MAP5863
どうも、アンチ花札屋のMAROです。 > 花札屋の > 64bitマシンは > 重箱と 呼びましょう。 了解です、早速「重箱」のすみつつきを。 最新のファミ通で任天堂サイドが「N64は32ビット機より優れたハード」 などと言っていたが、ホントにそーか? 部分的に優れて、部分的に劣っているが正解だろ!? フルカラーに対応したSS、PSに対して、約210万色の「重箱」、 カートリッジによる拡張性を強調し、拡張性のないPSを非難しながら、 S…
         返信元 #74/10046 — 「Re:*9 花札屋 /9912 .... /9678 /9586」 1996/06/22 00:54:16 · MARO · MAP5863
どうも、MAROです。 任天堂関係というより、ゲーム関係で家にもってる雑誌の内容を再調査(そ んなにたいそうなモノではない)を完了しました。 あくまで、一般のユーザーが手に入るレベルだけど。 え~っと、最初に伝えておきたいのですけど、任天堂がらみの悪口を書くの は「基本的」には止めときます、知らないうちに出てくる悪口は別として。 自分でも知らんうちに出てくる悪口は止めようがないのでご容赦を。 でも、疑問とかは、時々でも書きますよ、何も任…
             現在 #74/10048 — 「Re:*10 花札屋 /10046 .... /9678 /9586」 1996/06/22 05:04:13 · 渡辺健一 · MAP2451
                 返信先 #74/10056 — 「Re:*11 花札屋 /10048 .... /9678 /9586」 1996/06/22 15:47:32 · MARO · MAP5863
> 私は、「オモチャ」は「文化」だと思うんです。 > 山内社長は嘘付きですが、彼の考えるN64の意味とは「CDの そうですか、「オモチャ」=「文化」ですか。 確かにそう考えるのも悪くはないですね。 「オモチャ」は捉え方によって「文化」にもなると思うけど、いや、なんかね。 山内社長が「オモチャ」=「上質の商売道具」≠「文化」と考えているよう に感じるのは、様々なバカ発言からでしょうかね? なんか、山内社長の発言をいくつかみていると、TVゲ…
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お帰りなさい。MAROさん(^_^)。お疲れ様でした。
 好き嫌いは仕方ないので構わないと思います。
 社長の悪口はいくらでも可です(^_^;)。

>  でも、任天堂はゲーム開発者はゲームを「文化」として見てるけど、上層部、
>特に社長は「オモチャ」としか考えてないような印象をうけるのだが、、、

 私は、「オモチャ」は「文化」だと思うんです。
 山内社長は嘘付きですが、彼の考えるN64の意味とは「CDの
登場で過剰にメディア化したTVゲームを、年齢問わず触って楽し
める本来のオモチャに戻す」事ではないかと。
 そのために、ムービーを切りライブラリを切り、一発目当てや愛
と技術のないソフトハウスを切った。面白いオモチャは真のプロで
ある職人でないと作れないと感じているからでしょう。
 その手法は確かに極端で手前勝手な感は否めませんが、共感出来
る部分も私にはあるんです。それに、これからリクルートと共同で
職人を育てるそうですし。

 N64は64ビットのTVゲームと言うより、バーチャルボーイ
と同じくらい「新しいオモチャ」だと私は思ってます。
 …と自ら最も不吉な事を言う(^_^;)。

 でもライブラリに関しては、私はよく知らないので誤解していた
かもしれません。個性の範疇以下の、例えばアニメーションで言う
と「トレスマシン」程度のものという事でしょうかね。

> でもね、新ハードだす瞬間に拡張機器の発表は止めて欲しいなっと、コント

 最初から言っておく方が正直で親切という考え方も…(^_^;)。
 不完全品だと思う人は買わなくて済むし…。

渡辺健一