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元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
返信元 #74/9782 — 「Re:*6 花札屋 /9771 ... /9743 /9586」 1996/06/15 23:18:14 · さがみ · MAP6574
さがみです、一応私も頑張ってみます。 > N64でCD-ROMドライブを採用しなかったのは、コピー対策等からじゃないですか? カートリッジ(SFC)のコピー機もありますね、 なんかそういうのってイタチごっこだと思うのですが。 無駄とはいわないけれど・・・。 >> 品質を管理するというが、新しい感性と才能は無視して、実績のある高い技 >>術のみを集めてゲームを作るという。 >> この姿勢は、1ユーザーでありゲーム好きな人間にとっては…
現在 #74/9808 — 「Re:*7 花札屋 /9782 ... /9743 /9586」 1996/06/16 08:37:28 · MARO · MAP5863
> 10倍の圧縮って言ってませんでした? > 聞いた瞬間「無理だろ」と思ったのですが、これどうなったんで >しょうねー(^_^;)。誰か知りません? 現在キープしてる雑誌の資料では、「64MのROMが標準」となるようで、 その中には「従来の96~128Mが圧縮」されているそうです。 そーいや、私も以前に約16倍のデータ圧縮技術が完成したと聞いたことが あります、SFCのROMカートリッジで。 圧縮を使ったソフトの話は表にでてこないし、は…
返信先 #74/9817 — 「Re:*8 花札屋 /9808 .... /9743 /9586」 1996/06/16 13:34:49 · 渡辺健一 · MAP2451
※MARO様(9808) > この時の結果で、「S端子ケーブルとビデオ端子ケーブルにはほとんど差が >ない」って結論がでていたんです。 あ、そういう事ですか。 ここで一つ疑問なんですが、RGB→S端子変換装置みたいな物 ってケーブルに付いているんでしょうか? 私は、本体で全ての変換をやって、マルチアウトに全ての信号を 出していると思うのですが。つまり本体性能が悪いと。 > そんな人達をターゲット対象外にしちゃっていいのかな? 言葉が不十…
返信先 #74/10090 — 「Re:*8 花札屋 /9808 .... /9743 /9586」 1996/06/24 00:23:03 · MARO · MAP5863
> 既に任天堂の向こうを張る対抗機種が出てるそうですね > ....コモドール64とかいうそうで(木亥火暴 じょん川西 SNKの64ビットマシンじゃないんですか? ネオジオに代わるシロモノを作っていると雑誌で読んだのだが。 それと、3DOのM2アクセラレータってどーなった? 年内発売って発表があったようですが、これまた情報の進展がないデシ。 これらのハードが出たときに重箱と比較されるだろーな、って思うけど、 ヤバイっすね、3DO、話題に…
返信先 #74/10091 — 「Re:*8 花札屋 /9808 .... /9743 /9586」 1996/06/24 00:23:58 · MARO · MAP5863
雑誌を読んでいて疑問に思ったこと。 重箱のゲームで「マクロス」が出るそうで、「ロボテック」ってゲームで 海外のメーカーが作っているそうなんですが、当初は「バトルテック」のゲー ムらしいって言われていたけど、結局「マクロス」らしいです。 んで、バトルテックでは日本のリアル系のアニメロボットたちがじゃかすか と出ているって話が有名になった時期があったんで疑問に思ったことがあるん ですよ。 「マクロス」のキャラクタとかの版権って、どーなってん…

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