#74 Article 10091 Posted at 1996/06/24 00:23:58 by MARO (MAP5863) [NINTENDO]

Subject: Re:*8 花札屋 /9808 .... /9743 /9586

スレッド関係
元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901
> 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
         返信元 #74/9808 — 「Re:*7 花札屋 /9782 ... /9743 /9586」 1996/06/16 08:37:28 · MARO · MAP5863
> 10倍の圧縮って言ってませんでした? > 聞いた瞬間「無理だろ」と思ったのですが、これどうなったんで >しょうねー(^_^;)。誰か知りません? 現在キープしてる雑誌の資料では、「64MのROMが標準」となるようで、 その中には「従来の96~128Mが圧縮」されているそうです。 そーいや、私も以前に約16倍のデータ圧縮技術が完成したと聞いたことが あります、SFCのROMカートリッジで。 圧縮を使ったソフトの話は表にでてこないし、は…
             現在 #74/10091 — 「Re:*8 花札屋 /9808 .... /9743 /9586」 1996/06/24 00:23:58 · MARO · MAP5863
                 返信先 #74/10093 — 「Re:*9 花札屋 /10091 .... /9743 /9586」 1996/06/24 01:40:35 · ☆Eiji☆ · MAP5673
> 重箱のゲームで「マクロス」が出るそうで、「ロボテック」ってゲームで >海外のメーカーが作っているそうなんですが、当初は「バトルテック」のゲー >ムらしいって言われていたけど、結局「マクロス」らしいです。 > んで、バトルテックでは日本のリアル系のアニメロボットたちがじゃかすか >と出ているって話が有名になった時期があったんで疑問に思ったことがあるん >ですよ。 えーと、その記事読んでないのでよくわかんないんですが、 ロボテックのゲー…
                 返信先 #74/10095 — 「Re:*9 花札屋 /10091 .... /9743 /9586」 1996/06/24 03:06:47 · さがみ · MAP6574
> 重箱のゲームで「マクロス」が出るそうで、「ロボテック」ってゲームで >海外のメーカーが作っているそうなんですが、当初は「バトルテック」のゲー >ムらしいって言われていたけど、結局「マクロス」らしいです。 > 「マクロス」のキャラクタとかの版権って、どーなってんですかね? 確かアメリカでは、マクロスとかオーガスとかモスピーダ等々を 一連の作品として扱ってたらしいです。 それの総称が「ロボテック」だったような記憶があります。 「ロボテッ…
                 返信先 #74/10096 — 「Re:*9 花札屋 /10091 .... /9743 /9586」 1996/06/24 03:25:17 · とりあたま · MAP4310
PS版マクロスは、いろいろあって発売が2か月延びるかも。 これ以上は名誉毀損になるからかけまへん。 (製作メーカーのUNITの社長の上田氏は、ガイナでゲームを作ってたというフレコミ で仕事をとっているけど、実際担当したのは「ダンザルブ」だしなぁ。)
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雑誌を読んでいて疑問に思ったこと。

 重箱のゲームで「マクロス」が出るそうで、「ロボテック」ってゲームで
海外のメーカーが作っているそうなんですが、当初は「バトルテック」のゲー
ムらしいって言われていたけど、結局「マクロス」らしいです。
 んで、バトルテックでは日本のリアル系のアニメロボットたちがじゃかすか
と出ているって話が有名になった時期があったんで疑問に思ったことがあるん
ですよ。

 「マクロス」のキャラクタとかの版権って、どーなってんですかね?  
  バトルテックでバンバン使われていた頃はどうかとか、現在はどうかとか。
  雑誌の紹介記事における(C)表記には任天堂以外の日本のメーカー名が書
いてないので、版権とかの問題ってどうなっているでしょう?
 国がかわれば勝手に使っていいモノでもないでしょうし、特にアメリカは権
利に関して厳しい国だし、任天堂も権利には厳しいし。
  そこいらへん、詳しいかたがいれば教えて下さい、お願いします。


 そして、実際にインタビューで気になった事。
 重箱の「マクロス」が最強の「マクロス」だそうで、他機種(たぶんPSの
事)の「マクロス」は全然敵じゃないと、自信タップリに語っておられた。
 当然、ゲームテック社の開発関係の人の話です。
 PS版には「マクロス」を作った人たちがいろいろと入って開発してますよ
ね、バルキリーのデザイナーでもあり、劇場版は監督とかまでやった、河森氏
とか、とんでもねー軌道のミサイルの処理など、特殊なところ(演出って言っ
ていいの?)をやってらした、板野氏とか、そういう人たちがやっているので
下手な事言うのはマズイよな~、って感じですね。
 自分たちの作品に自信を持つのは良い事だけど、旧作のストーリーを基本に
するもので、新しいバルキリー達の登場もないのにそこまで言い切ることはな
いでしょうに。

 個人的にはPS版のマクロスに期待しているだけに、気になる発言だす、
PS版の店頭プロモビデオで、あのド非道なミサイルの連射を見たから、よけ
いに気になるっス。
 アレ以上になるんだったら本当にスゴイよな~。

 さらに個人的なトコロでは、VF-19が使ってみたいのです。
 VF-1だけのゲームのほうが最強なんて事になったら、いやだな~が本音。
  VF-19も出ないのに、ヒットしたらヤダなって、ホントにおかしな考え
ですね(笑)


 とりあえず、まっとうな事やってなかったら、バンダイあたりが文句言うだろう。

 MARO(MAP5863)でした。